modo始めました。

アクセスカウンタ

zoom RSS キャラにAuto Character Setの骨を入れてみました。

<<   作成日時 : 2013/05/18 20:22   >>

なるほど(納得、参考になった、ヘー) ブログ気持玉 1 / トラックバック 0 / コメント 0

画像

画像

画像

フランケンはがに股ポーズを付けたままで骨入れを始めたのが失敗。Auto Character Setで用意されてる直立で腕水平か斜め下腕のポーズが楽です。位置を決めるのに回転ツールが使えず移動ツールだけなのでちょっと面倒ですが、でも基点の骨を位置決めして先端骨を腕の付け根にドラッグ&ドロップすると骨を真っ直ぐに並べてくれるので何とかなりますけどね。
バインドするのにマニュアルではヒートを推奨しているようですが、フランケンのようにジャケットのような平ポリを使っているメッシュでは使えないようで、バインドされないくせに骨とは一体化されてしまうので、戻してやり直すのに手間取りました。で結局、距離でバインドしています。
目もなかなか設定で悩みました。元々球状の目玉のために設計されているので、今回の姫キャラのような平板の目はメッシュのセンターを回転を意識して中心を移動。まず先にAuto Character Setの骨をその中心と揃えておくのがコツみたいです。それでも目蓋の閉じ方とかの調整はウエイト調整や元のキャラ自体を修正して動きに対応するしかないのかな・・・

テーマ

注目テーマ 一覧


月別リンク

ブログ気持玉

クリックして気持ちを伝えよう!
ログインしてクリックすれば、自分のブログへのリンクが付きます。
→ログインへ
気持玉数 : 1
なるほど(納得、参考になった、ヘー)

トラックバック(0件)

タイトル (本文) ブログ名/日時

トラックバック用URL help


自分のブログにトラックバック記事作成(会員用) help

タイトル
本 文

コメント(0件)

内 容 ニックネーム/日時

コメントする help

ニックネーム
本 文
キャラにAuto Character Setの骨を入れてみました。 modo始めました。/BIGLOBEウェブリブログ
文字サイズ:       閉じる