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zoom RSS テーマ「modo」のブログ記事

みんなの「modo」ブログ


Queen & Frankenのアニメーションを微修正しました。

2013/06/12 20:53

靴音を加えて、エンドロールを追加してタイミングを調整って感じなのでほとんど変わってませ〜ん。このブログに忘れないよう書き留めてるだけなのでした。
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Queen & Franchenのアニメ完成しました。

2013/06/09 19:37
http://youtu.be/2ZyW2i42prU

1カットに1日以上レンダリング時間がかかったりして、もう少し動きを調整したいところもあるんですが、ひとまず完成にさせていただきます。ACSのバージョンがあがりそうなので、それも待ちたいところです。(英語版はもうアップされてるという噂ですが、日本語版はまだかな・・・)
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洋館を建設しました。

2013/06/02 15:38
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2階窓の屋根作りを悩みましたがまぁ頭の体操って感じですね。遠景にしか使わないので窓枠とかかなり大雑把です。
でもコレにマテリアルを設定して変形をかけたりして、ライティングを調整するとそれなりな感じになりました。ちょっとライティングに手こずったけど、プレビューの表示が速いので助かります〜。
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家具を配置して部屋完成。住人に座ってもらいました。

2013/05/27 07:39
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汚しには木目などのバンプマップを大きく使って乗算で重ねています。
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チェストのマテリアルを付けて、家具完成。

2013/05/24 08:06
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ほとんど付属のマテリアルですが、色味や繰り返しパターンを変え、オクルージョンマップを加えました。
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指輪も制作。

2013/05/23 23:26
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こりゃ一体何カラット?!今回の発見、ダイヤはサブディビ無しなんですがそのままではカット面のエッジが勝手に丸まった印象になってしまいました。そこで試しにすべてのエッジにベベルを付けてみたら不思議なことにエッジが立ってきました。サブディビ無しのときもベベルでエッジが立つんですね。
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本日はチェストを制作。小道具の続きです。

2013/05/23 22:37
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本日の注目ポイントはベベルの付け方ですね。引き出しの長方形の溝を作るのに四角い面ポリにベベルを付けて内側に一回り小さい四角を作ると、四角の頂点から斜めに放射状にエッジができてサブディビをかけたときに四角が楕円状になってしまいます。この絵でいうと扉や引き出しの内側、飾りの凹みが楕円になっているのがわかると思います。
引き出しや扉の溝は、水平に一周しているエッジにベベルをかけて、垂直も同様に一周回るエッジを選択してベベルをかけています。こうすると斜めのエッジができないためサブディビの影響を受けず、四角いままのエッジになりました。
ってなんのことかわかりにくい話でした〜。
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ソファーを作りました。小道具ってやつかな・・・

2013/05/23 07:53
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背中のシート部分を作るのに珍しく作り出す前に悩んでみました。結局、細かい格子に分割された正方形平ポリを作って、45度回転させ長方形にカットしました。カットする前に水平のエッジを作るんですが、菱形のポリゴンを水平に選択していって軸スライスツールでy軸1で中心にエッジができるのを発見したので上下左右そのやり方でエッジを作って不要部分を消去しました。それさえできればあとはベベルエッジ1で溝を付けたり溝2本の中心頂点をさらに凹ませて菱形キルティングの頂点らしくしてます。
この後メッシュスカルプトで歪みを付けてみようかと思ってます。
なんかこうやって悩みながら作ってくのがおもしろい今日この頃です。
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Queen & Franchenの歩行テスト総集編です。

2013/05/22 08:19
http://youtu.be/zzoOOjICgxo

ACSを使った歩きのテスト。まとめです。キャラの違いを研究中。
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ACSを仕込んで、Sexy Walkingのテスト

2013/05/21 07:42
http://youtu.be/A3-ExVzqk4I
キーフレーム4つの繰り返しなんですけど、ポーズ付けは確かに早いですね。足のあたりウエイトが怪しいのが発覚しましたが、今更修正しても大丈夫かな・・・
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タイトル 日 時
ACSの腰をコントロールするガイドが消えるバグ発生!
ACSの腰をコントロールするガイドが消えるバグ発生! 腰の辺りにある、立方体2つと円と四角のガイドの内、一番上の小さな立方体を残して下のガイドがいつの間にか消えてしまいました。多分いろいろポーズを付けて遊んでいる時に設定を一気にリセットでもどした時に消えたのでは無いかと思います。自力で解決しようとチャンネル設定パネル辺りを探したりしたんですが全く反応無しでした。 LuxologyのフォーラムForum - Auto Character Setup Kit (ACS)を探してみるとやっぱり同様の書き込みがありました。 http://forum... ...続きを見る

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2013/05/19 19:11
キャラにAuto Character Setの骨を入れてみました。
キャラにAuto Character Setの骨を入れてみました。 フランケンはがに股ポーズを付けたままで骨入れを始めたのが失敗。Auto Character Setで用意されてる直立で腕水平か斜め下腕のポーズが楽です。位置を決めるのに回転ツールが使えず移動ツールだけなのでちょっと面倒ですが、でも基点の骨を位置決めして先端骨を腕の付け根にドラッグ&ドロップすると骨を真っ直ぐに並べてくれるので何とかなりますけどね。 バインドするのにマニュアルではヒートを推奨しているようですが、フランケンのようにジャケットのような平ポリを使っているメッシュでは使えない... ...続きを見る

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2013/05/18 20:22
ライティングなどディテールを修正してカネゴン完成。
ライティングなどディテールを修正してカネゴン完成。 わからないかもしれませんがライティング、マテリアルなど微妙に修正して完成。 ...続きを見る

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2013/05/15 08:31
カネゴンをインスタグラムで撮った背景に置いてみました。
カネゴンをインスタグラムで撮った背景に置いてみました。 「寿司より金」なんてね。 ...続きを見る

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2013/05/13 22:33
カネゴンにポーズをつけました。
カネゴンにポーズをつけました。 Auto Character Setup Kit発売記念セールってのにつられて購入してしまいました。確かに単純な二足歩行キャラを動かすには最適です。設定した後の制限された動きが、よくできてると思います。 さっそくカネゴンにと思ってやってみたのですが、目の触手とか、尻尾とか、追加のスケルトンを入れようと探ったのですがうまくいきませんでした。フォーラムには成功してる人もいたのですが、なにぶん英語書き込みなのでよくわからん!ということでバージョンアップで対応してくれるのを待ちたいと思います。 ... ...続きを見る

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2013/05/13 22:01
カネゴン制作中。色付けひとまず終了。
カネゴン制作中。色付けひとまず終了。 昨夜MODOが落ちてプレビューがなぜか真っ黒カネゴンになってしまったので、連番保存していた一段階前のファイルで調整しなおしました〜。これがあるから恐い。連番保存必! ...続きを見る

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2013/05/10 07:11
カネゴンの色を塗り塗り。
カネゴンの色を塗り塗り。 塗ってる最中に突然落ちました〜。再起動して開いてみると画像が真っ黒に表示されてしまい、塗りの継続不能。はてどうしたものか・・・連番で保存してるので1つ前に戻れば良いんだろうけどなんなのかな〜まだまだ不安定。 ...続きを見る

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2013/05/09 22:32
カネゴンの身体を作り込み〜。
カネゴンの身体を作り込み〜。 スカルプトを続けて身体も。かなりイイ感じになってきたような・・・ そういえば、いままでこんなにスカルプトをしたことなかった気がするな。シフトキーを押しながらのスムーズをやめてから落ちなくなってます。まだまだスムーズにペンタブの動きについてきてはくれないんですが、それでも以前より安定感は増したのかな。 ...続きを見る

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2013/05/08 08:29
カネゴンの顔を作り込み〜。
カネゴンの顔を作り込み〜。 カネゴンの顔を作り込み〜。UVを開いて、ベクターディスプレースメントマップでスカルプトしてます。やっぱりスカルプト始めるとよく落ちます〜〜。 対称にスカルプトできてたと思ったらいつのまにか効かなくなったり、押し出しツールでシフトキー押してスムーズにしようとすると必ず落ちます。コマンドキー押しながらで彫刻にかわるのは使えるんですが・・・ ...続きを見る

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2013/05/06 19:05
またまた妙な物作り始めました。
またまた妙な物作り始めました。 子供の頃コイツのイラストをよく描いてたな。 ちょっと出かけるのでしばらくはおあずけ。 ...続きを見る

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2013/05/02 06:59
ハエタカのファーと格闘。結局プリセットのマテリアルをアレンジ。
ハエタカのファーと格闘。結局プリセットのマテリアルをアレンジ。 プリセットのマテリアルにフェザーというのがあったので使ってみました。長さと間隔を調整して色はグラディエントマップの色を変更してます。頭部の羽は結局、ガイドを設定して方向・長さの調整をしてます。ちょっと羽らしくはなったのかな・・・ ...続きを見る

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2013/04/28 21:22
鳥らしき物の毛と格闘中。
鳥らしき物の毛と格闘中。 ハゲタカじゃなくて、毛多目のハエタカってことで・・・ ...続きを見る

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2013/04/27 12:22
鳥らしき物に毛を生やしてみた。なかなか難しい・・・
鳥らしき物に毛を生やしてみた。なかなか難しい・・・ 羽にはファー形状を円柱ではなくてストリップを使ってみたんですが、リボンのようになってしまいなかなか難しい・・・草の先端みたいにテーパーきかないのかな?ひょっとしてバグってる? ...続きを見る

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2013/04/26 23:55
鳥らしき物、モデリングは完成かな・・・
鳥らしき物、モデリングは完成かな・・・ 毛無しでもいい気もしてきたけどまあファーの練習と言うことでそろそろマテリアルかな・・・ ...続きを見る

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2013/04/26 07:57
本日は鳥らしき物を制作中。
本日は鳥らしき物を制作中。 作り出すと止まらない〜♪本日は鳥らしき物を制作中。これも毛を生やすつもりです。 ...続きを見る

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2013/04/25 23:58
ライオンらしき生き物のヘアスタイルを変えてみました。
ライオンらしき生き物のヘアスタイルを変えてみました。 ライオンらしき物のヘアをアフロにしてみました。ちょっとファンキーになったかな・・・ ...続きを見る

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2013/04/24 23:28
ライオンらしき物に毛を生やした。
ライオンらしき物に毛を生やした。 毛のもさもさ具合と、耳を突き抜けるのを調整しつつ、ひとまずマテリアルをつけてみました。プレビューレンダリングが早いのでチェックがかなり楽になったかな・・・ ...続きを見る

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2013/04/24 15:47
この生き物はどうみてもライオンだなぁ。
この生き物はどうみてもライオンだなぁ。 また生き物、作ってます。毛を生やすつもりなので、たてがみを作る必要なかったかな・・・ ...続きを見る

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2013/04/23 07:00
生き物をアレンジしてみました。
生き物をアレンジしてみました。 以前いたずら書きをしていたキャラが3Dの生き物に近かったので、その絵に近づけてみました。こっちのほうがキャラが立ってるかな・・・ ...続きを見る

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2013/04/20 15:59
生き物に身体をつけて、色付けて、ついでに毛も生やしてみました。
生き物に身体をつけて、色付けて、ついでに毛も生やしてみました。 701になって落ちることもなくスルスルと作ってしまいました。ついでに毛も生やしてみました。久々のファーもレンダリングが早いのでいろいろ試せますね。 そういえば、レンダリングの色が明るいのはデフォルトで大域照明が有効になってるせいでした〜。でもそれぐらいレンダリングスピードに自信があるってことなんですかね。 それと、前回書いてしまったエッジウエイトの改善ってのは気のせいだったようで、使う場所によって割れたようになるのは相変わらずでした。 ...続きを見る

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2013/04/19 20:44
701で初制作。生き物らしきものです。
701で初制作。生き物らしきものです。 今のところ701で、そんなに変わった気がしませんが、ところどころのエッジにウエイト設定を使ってやや鋭角にしてみました。以前よりスムーズになってる気がします。それとレンダリングの白が以前はグレーにレンダリングされてましたが、デフォルトで白っぽくなってるかな・・・ ...続きを見る

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2013/04/18 21:23
MODO 701がやって来た。
MODO 701がやって来た。 MODO 701って大文字表記に変わったような話を聞いてたんですが、変わったのはアイコンでアプリの表記はmodo701って小文字のままですね。年々多機能になるのはいいのですが、アップグレードの価格もうなぎ登りで困ったものです・・・ 同時に公開されてるmodo701Contentが2Gもあるので、かなりの量の改善なのかもと期待はしてます。 とりあえず601は残しておいて(アプリの名称に601を付けておいて)インストール。 まだほとんどさわってませんが、なにか作りつつ移行していきたいと思い... ...続きを見る

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2013/04/12 08:45
ついにMODO701プレリリースされましたね。どうせ買うなら今でしょ!かな。
ちょっと最近ご無沙汰なmodoなんですが、キャンペーン開始ですね。 ...続きを見る

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2013/04/11 06:57
トンガリカップルに色をつけたんだった。
トンガリカップルに色をつけたんだった。 色を付けたのをアップするのをすっかり忘れてました。 ...続きを見る

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2013/03/09 14:08
3DCGお遊び。なんとなく作ってみた、落書きみたいなものですね。
3DCGお遊び。なんとなく作ってみた、落書きみたいなものですね。 とんがりっ子のカップルです。 ...続きを見る

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2013/03/07 00:24
バットマンをセルアニメ風にしてみました。
バットマンをセルアニメ風にしてみました。 Cel Materialってのがあるのはしってたんですが、どこにあるか知らず、ちょっと探してしまいました。レイヤー追加/カスタムマテリアルの中に、Cel MaterialとラインをつけるCel Edges Materilの2種類がありました。設定をさわってみましたが、デフォルトでいいみたいですね。元のマテリアルにノイズ・バンプを使っていると色の境界がザラついてしまうので、はずした方がいいようです。 ...続きを見る

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2013/02/23 21:07
「新橋でシュワッチ」
「新橋でシュワッチ」 3DCG遊び。「新橋でシュワッチ」環境マップでの合成テスト最終回。背景写真はiPhoneカメラで撮影。modoの環境マップでフロントプロジェクション、カメラにして、今回はさらにキャラの立ち位置から逆向きに撮った写真を明るくぼかして、別に作った環境マップで球状プロジェクションタイプにして写り込ませています。パノラマ撮影すれば完璧なんですがこれぐらいでもなじみは充分かも・・・ ...続きを見る

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2013/02/01 07:25
「バットマンの選択」3DCG合成の技が定まってきた。
「バットマンの選択」3DCG合成の技が定まってきた。 iPhone写真の背景に合成を試みてきましたが、どうやらiPhoneのカメラレンズは33mmあたりのようですね。今回は背景写真を環境マップにしてロケーターをフロントプロジェクション、プロジェクションカメラをcameraに設定。カメラに可視と間接レイに可視だけにチェック。環境マップをもう一つつくってこちらは同じPhotoをプロジェクションタイプで球状に設定。反射レイと間接レイにチェックを入れて映り込みのマップにしています。レンズディストーションは0.1にしてますが、これはモデルの位置、サイズに... ...続きを見る

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2013/01/30 22:56
iPhone撮影の背景にクマキャラを合成。
iPhone撮影の背景にクマキャラを合成。 またまた合成の検証。今回は影を付けるメッシュをベンチに合わせて階段状にしてみました。一枚の板状でなくてもShadow Catcherが効くんですね。ただベンチの下まで地面を延ばしたら透明が効かなくなってしまいました。カメラ位置からみて重なりがあると厳しいようですね。 今回は背景画像を環境マップにしてみました。ただ環境に画像をプロジェクションタイプを平面にして置いただけなので、カメラアングルに付いてこないので大変でした。 いろいろ調べたら、プロジェクションタイプをフロントプロジェクションに... ...続きを見る

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2013/01/28 21:02
バットマン移動中!
バットマン移動中! iPhoneで撮った車内に合成してみました。こちらは写真をバットマンの背景に平板画像で設置。modo上での合成です。 ...続きを見る

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2013/01/27 14:32
バットマン現る!
バットマン現る! 合成テスト。iPhoneで撮った駅にPhotoshopで合成してみました。 ...続きを見る

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2013/01/27 14:29
3DCGバットマン。ついにバットマンカーに乗り込む!
3DCGバットマン。ついにバットマンカーに乗り込む! 背景は頂き物のフリーHDRIです。森の中の建物が気になったので元の画像を修正して消してます。Photoshopちょっと昔風に色調整をしています。 ...続きを見る

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2013/01/25 22:40
3DCGバットマン。もろもろ微調整。このシーンはこれにて打ち止め。
3DCGバットマン。もろもろ微調整。このシーンはこれにて打ち止め。 ‎3DCGバットマン制作。間接部のポリゴン調整、背景位置移動、レンズ変更など。アニメーションじゃないからできる調整なんですけどね。リアル系は難しいね。 ...続きを見る

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2013/01/24 08:23
3DCGバットマン。ポーズを付けてHDRI廃墟に設置。
3DCGバットマン。ポーズを付けてHDRI廃墟に設置。 modo付属の環境マップになかなかいいのが無いと思ってネットで調べてみたら、無料のHDRI素材ってのがあるんですね。そういえばluxologyのユーザーサイトにもあったし研究の余地ありです〜。基本的には背景画像と、それをぼかしたようなライトマップ、背景を明るくした反射マップでできているようですね。それぞれの光量を調整して薄暗くしています。 ...続きを見る

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2013/01/23 23:07
3DCGバットマン。顔のマップを描き込んで質感を調整。
3DCGバットマン。顔のマップを描き込んで質感を調整。 本日はちょっとだけ進行。顔と服のディテールを調整。服のシワはかっこ悪くなりそうなのでやめておこうかな・・・そろそろポーズを付けますか。 ...続きを見る

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2013/01/22 22:02
3DCG バットマン制作中。マント、マスク、ベルト、パンツのシワを作って、全体色付け。
3DCG バットマン制作中。マント、マスク、ベルト、パンツのシワを作って、全体色付け。 まず、コスチュームのシワをベクターディスプレースメントで彫刻してから、パーツごと均一に色を付けています。後からハイライトを強調するのに明るい色で書き起こししているんですが、ダークブルーに塗ってしまった後だと暗くて凹凸が分かり難くて苦労しました。結局、いったんその画像を80%に設定してやや明るく表示されるようにしてから塗ってます。描き終わってから設定を戻せばOK! 目の位置をマスクとずらしすぎたかな・・・ ...続きを見る

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2013/01/21 23:45
3DCG バットマン制作。モデリングひとまず完成!
3DCG バットマン制作。モデリングひとまず完成! 細かい調整は色づけしながらかな・・・UV開いたり、ここからが実は大変なんだけどね。 ...続きを見る

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2013/01/19 20:56
3DCG BATMAN制作中。マスクのディテールをつめて、マントに取りかかりました。
3DCG BATMAN制作中。マスクのディテールをつめて、マントに取りかかりました。 マスクはほぼ完成。後はペイントで調整する予定です。続いてマントに取りかかったところです。 ...続きを見る

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2013/01/17 22:28
3DCGバットマンの制作開始!
3DCGバットマンの制作開始! バットマン3DCG制作開始!左の情けない顔がmodoに附属のモデル。もうちょっとましなモデルを付けて欲しいものです。で、今回はコレを変形修正してアダム・ウエスト(TVシリーズ俳優)風に。そしてただいまマスク装着。マスクと目がずれているのが本来の姿なのでよろしく! ...続きを見る

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2013/01/16 23:00
バットマンカー制作。せっかくなのでサイドビューとリアビューをレンダリングし直しました。
バットマンカー制作。せっかくなのでサイドビューとリアビューをレンダリングし直しました。 ...続きを見る

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2013/01/15 20:51
ドアのマークを描き込んでマテリアルを微調整。3DCGバットマンカーひとまず完成。
ガラスの内側に光が貯まってしまうの避けるのに手間取ってました〜。結局、屈折率を大幅に少なくすることで解消。ドアのマークはその辺りのポリゴンだけ選択しUVを開いて画像マップで対応しました。 これでひとまずBatmobile完成ということで。 ...続きを見る

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2013/01/14 22:57
Batmobile制作中。おおまかにパーツ装着したので試しにマテリアルを付けてみました。
ポリゴンごとにマテリアルつけてるだけなんですが、けっこうイイ雰囲気かも。ドアのマークとか考えるとUV開かないと〜なんですけどね。 ホイルが気に入ってるので単独でレンダリングしてみました。 ...続きを見る

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2013/01/14 13:15
3DCG Batmobile制作の続き。ディテールを詰めながら部品を装着。
‎ディテールを詰めつつ部品を装着。ボディの赤ストライプ塗りもポリゴンでやれそう。 羽のトゲトゲもモデリング。タイヤのバットマークも付けてあるですよ。見えないけど・・・ ...続きを見る

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2013/01/12 15:42
Batmobileモデリングの続き。
微調整をしつつ部品を取り付け始める。パーツで作ると、とたんにプラモデルみたいな気分になります。 ...続きを見る

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2013/01/10 22:17
今年最初の3DCG遊び。先は長い・・・
久々の自動車制作。どうやって作るんだかすっかり忘れてる〜 ここまで1メッシュで作ってしまいましたが、パーツで分ければ良かったと今更後悔。 ...続きを見る

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2013/01/09 23:08
OK?じゃないけどOK!
...続きを見る

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2012/12/12 23:20
3DCG似顔絵ローラの続き。ちょっと似てきたかなぁ・・・
ヘアスタイルをちょっと降ろして、ちょっと近目にして、左目をちょっとずらして(斜視気味の娘って可愛い)ほうらローラに見えてきたかな・・・ ...続きを見る

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2012/12/11 21:19
久々に3DCG似顔絵。ローラ。難しい・・・
先日の少女をいじり倒してローラにしてま〜す。OK? ...続きを見る

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2012/12/10 21:52
久々のmodo遊び。丸カバ作りました。
丸ゾウだけじゃ寂しいかと、ゾウを改造して作ってみました。このまま動物を増やしてタマ動物園にでもしてみるかな・・・ ...続きを見る

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2012/12/05 21:16
リトポしたシンプルボディ。
下がディテール無しのシンプルボディ。リトポで元のメッシュにポリゴンを貼り付けて、サブディビかけたら元より一回り細くなってしまった〜。最後に変形押し出しして調整したけど・・・ ...続きを見る

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2012/11/15 22:24
リトポっての始めました。
ポーズを付けやすいシンプルポリゴンのボディを作っておこうと前から思っていたんですが、ゼロから作るのもなかなかメンドウで・・・ということで初めてリトポってのを使ってみました。元のボディに貼り付けるようにポリゴンを作っていけるので、なかなか快感です。 ...続きを見る

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2012/11/14 20:23
まるぞう。完成・・・かな。
こいつはこんなところでいいかなぁ。 ...続きを見る

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2012/11/10 22:54
ふと思い立ってこんなん作り始めました。まるぞう。
無理矢理まとめにかかっているところです・・・ ...続きを見る

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2012/11/09 23:56
3DCG少女のポーズをつけた。歴代の少女制作で一番の美少女かも・・・
作りかけで放置していた美少女にポーズをつけてひとまず終了!AKBにも詳しくないのでこんなポーズはないだろうなぁ。 これでも今まで挑戦した美少女の中では一番可愛いかも・・・ ...続きを見る

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2012/11/05 22:59
biglobeのメンテで更新ができなかったので、一気に貯まったマイキャラ画像を投稿!
骨を入れたのでポーズづけで遊んでみました。関節とか表情の調整はモーフマップを併用してます。 ...続きを見る

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2012/11/05 14:06
マイキャラに色をつけてみた。ウルトラ仕様!
ペンタブに慣れてないので時間がかかってしまいました〜。ウルトラパターンにmodoのペイントで描き描き。このキャラには骨を入れてみようかな・・・ ...続きを見る

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2012/10/31 21:56
美少女制作にあきてきたので、自分のキャラを作ってみた。
描いてもらった似顔絵イラストがかわいいので、3DCGにしてみました。とりあえずマテリアル付けて環境マップでレンダリング。なんか存在感あるかな!? ...続きを見る

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2012/10/30 08:11
3DCG美少女のコスチューム完成!
ブラウスの透明感を付けて、ローファー作って、ソックスはかせて、コスチューム完成! さてポーズをどうしよう・・・ ...続きを見る

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2012/10/28 23:12
3DCG美少女のコスチュームを制作中。AKB風デザイン。
3DCG少女のコスチューム制作中。色づけして、シワをちょっと。オクルージョン付けたらざらついてしまったんだけど、服のテクスチャーに入れてたノイズが強調されてたんっだった。 そういえば足もとのことをすっかり忘れてた・・・先は長い。 ...続きを見る

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2012/10/28 12:40
3DCG美少女のコスチュームを制作中。AKB風デザイン。
パーツ製作終了。UVも開いた。次は塗りじゃ! ...続きを見る

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2012/10/27 19:30
3DCG美少女のヘアと格闘中。
だいぶまとまってきた気もするけど・・・後は服着せてポーズ付けてからにしよう。 ...続きを見る

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2012/10/24 23:47
3DCG美少女の髪の毛制作中。
3DCG美少女の髪を制作中。緩い毛先カールが難しい。もう少し乱れ髪を追加する予定。ま、のんびり行きましょう。 ...続きを見る

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2012/10/23 23:00
再び美少女に挑戦!
前回はチャイナガールに逃げてしまった感があったのを反省!再び禁断の美少女に挑戦開始。いつもよりハイポリになってます。(Dキー押して増やしただけだけどね) ...続きを見る

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2012/10/22 22:03
3DCGガールのポーズをつけた。ジョジョ立ち風!!
円筒の内側に貼った線と板ポリの文字をあしらって見たのが一枚目。 これをさらに文字を立体化、アングル、レンズディストーションもつけてジョジョ化してみました。 ...続きを見る

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2012/10/17 07:23
チャイナドレスの裾を長くして、柄を付けてみました。
UV開いてチャイナドレスと靴にパターンを入れてみました。バラの柄ってちょっとセクシー? ...続きを見る

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2012/10/11 23:21
あまり進んでないけどチャイナドレス&シューズ制作中。
ドレスは足の動きをつけやすいようにスリットを広げているところです。靴は身体のMeshから足首部分だけポリゴンをコーピーしてきて新規Meshで制作中。そろそろ足と差し替えようかな・・・と、その前にUV開くの忘れてた〜 ...続きを見る

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2012/10/11 06:05
髪のボリュームアップ、色、光沢を調整、ヘアスタイルに合わせてややつり目に修正。
あまり変化がないように見えるかもしれませんけど。これにて頭部は完成。後ろ髪はポーズをつけてからにします。 さてと、コスチュームはどうしよう・・・ ...続きを見る

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2012/10/07 16:14
苦手な美少女制作中。パッツンヘアにしてみた。
珍しくかわゆげになってきたところで、ヘアをつけてみた。途中ともちん風になってきたのでヘアをまねようかと思ったんですが緩いカールは難易度高い〜!ってことでパッツンヘア。顔もちょっと垂れ目を修正。まだまだ調整が必要ですね・・・ ...続きを見る

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2012/10/06 10:44
再び挑戦中!「少女の顔」
以前作った顔を修正しまくって、途中経過です。ハーフみたいな顔がずいぶん日本的になりました。 ...続きを見る

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2012/09/29 12:30
切り株作って、ポーズをつけて、「間抜けなクマ」完成しました。
久々の3DCG制作にしては、ちょっとイイ出来かな。アニメにはしないので、これにて完成! ...続きを見る

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2012/09/21 20:35
ハチを作りました。そして所定の場所に配置!
全身のポーズはまだこれから・・・ ...続きを見る

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2012/09/20 21:53
蜂の巣を作ってみました。間抜けなクマの小道具って感じですか・・・
クマといえば蜂蜜ってことで、蜂の巣を作りました。サブディビと生ポリゴン合わせわざといういいかげんな作りで〜す。 ...続きを見る

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2012/09/18 22:02
間抜けなクマのマッピング完成。
3DCG間抜けなクマのマップをつけた。カーペンターパンツはPhotoshopで作りこみ。パンツだけやけにリアルになってしまった。 ...続きを見る

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2012/09/17 19:59
Thriller Dance by Team Tyrano 2012
レティナMacBookの速度調査を兼ねて昔作ったアニメを再びレンダリング。ライティング、ブラーなど調整しなおしたのでむしろ複雑になっているのに、丸1日。以前は一気にできず3日がかりだったので体感約4倍速ぐらいかな・・・ ...続きを見る

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2012/07/19 07:47
Bowling Cat をアニメにしてみました。今週はこれにかかりきりだったなぁ。
ちょっとアニメにするのをためらってたんですが、レティナMacBookに乗り換えたことでどれぐらい快適になったかと思って重い腰上げてトライしてみました。やっぱり速い!動きがレンダリングしなくてもある程度わかるのがありがたかったし、レンダリングは体感4倍速って感じです。 といいつつもレンダリングに気を使って大域照明はやめたり、かなり単純ライトに変更したりしてますが、今回初めてブラーをかけてみました。やや動きがなめらかになったきもするんですが、最終的に編集するときにコマ落とししたりしてるんで... ...続きを見る

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2012/07/15 22:37
Bowling Cat の敵役を制作。
さーて、キャストはそろってしまったなぁ。ステージでも作りますかね・・・ ...続きを見る

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2012/06/12 08:14
Bowling Cat 色付け完成!
頬に穴あけて、色付け。ボーリングのボールってマーブルが基本かな。 ...続きを見る

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2012/06/08 23:08
丸い生き物制作中。
なんだか評判がイマイチなこいつも、作ってるうちにだんだん愛着がわいてくるから不思議。そろそろ色つけてみるかな・・・ ...続きを見る

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2012/06/07 22:20
久々に3DCG遊び。なんだか得体の知れない生き物になってしまった。
PC買い換えるまで3DCG遊びに手を出しかねていたんだけど、あんまりmodoをさわらないと忘れそうなのでちょっと思いつくままに制作。丸いキャラが可愛いのではと作っていたのに、なんだか邪悪な生き物になってしまった・・・ ...続きを見る

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2012/06/06 23:19
「博士と助手」modo601 スケルトン・アニメーション第2弾完成しました。
先週はずっとこのアニメのレンダリングに母艦MacBookProが、かかりっきり〜。最長でワンカットに2日かかったりして、修正する気にまったくなれません。ということでiMovieで無理矢理つないで完成ってことにさせていただきます・・・ 今度アニメをやるときは「Zで行こう!」さんのところでIKの設定を勉強して、PCもパワーアップしてからやってみたいと思います。 ...続きを見る

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2012/04/22 22:15
まずは博士を歩かせるテスト。動かす場所を増やしてみた。
http://www.youtuberepeat.com/watch/?v=v9iFXz-ZNIw&feature=youtu.be ...続きを見る

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2012/04/04 09:05
Risumアニメ 完成。modo601の骨を使ってテスト。
http://youtu.be/UNlCsdeq42g ...続きを見る

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2012/03/25 22:28
modoの表示がとんでもないことになってしまった。
これが一番問題で、いつのまにかスケルトンのポイントがずれて表示されるようになってしまった。だからポーズツールでポイントを固定して赤点にすると、上にずれたポイント位置に赤丸が表示される。いつそうなったのか記憶に無いんだけど、たぶん何度か落ちていたので、それを気付かず作業をすすめてしまったようです。アニメーションを設定中なのでまた最初からはつらいのでそのままやってますけど、直す方法って無いんですかね??? ...続きを見る

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2012/03/21 10:17
骨を設定して、アニメーションのテスト。動きがスムーズかな。
とりあえず歩かせてみたんだけど、ムツカシイなあ。アクターとかポーズとか新機能があるんだけど、これでアニメーションを作るのがどうにもわからない・・・しょうが無いのでまずは昔ながらの骨を動かしてキーフレームに配置して次のキーフレームを作ってからポーズを決めるってやり方でのテスト。同じポーズが必要なときはキーフレームをコピペしてます。以前無理矢理モーフマップでアニメーションしたことから比べるとポーズづけがかんたん!そして意外と曲げが自然にできる気がします。 あと、口と目の動きはモーフマップでやってい... ...続きを見る

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2012/03/16 14:19
modo601でましたね!そして待望の骨入れ。
まだよくわかってないけど手探りで骨入れ。そして見よう見まねで頂点ウェイトをペイントするようにSkeleton jointごとに広すぎる範囲を消したりと、なんとか動かす範囲はイイ感じになってきたかな。 次はいよいよアニメのテスト。 ...続きを見る

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2012/03/12 22:13
「くまロボ」にマテリアルをつけました。メタリック仕様でガオー!チュドーン!
風邪が治ったつもりでいたのに、夜になったらまた熱が・・・・熱にも負けずガオー!チュドーン! ...続きを見る

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2012/03/03 23:01
「くまロボ」大砲の弾も作ってみた。弾にも顔がある〜。
風邪をひいてしまった。この頃風邪ひきやすくなったな〜としみじみしつつ・・・弾も作ってモデリングは終了。 ...続きを見る

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2012/03/02 22:07
「くまロボ」に武器を装着。どう猛です。
予定通り武器を装着。モデリングは終盤かな。 ...続きを見る

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2012/03/01 22:18
ザックジャパンは負けたけど、なでしこがあるさ。ということで、「くまロボ」の続き。
ディテールを作り込んでます。外観はそろそろいいかな。後でバンプマップって手もあるし・・・ ...続きを見る

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2012/02/29 22:41
「くまロボ」の身体を製作中。3頭身って感じですかね〜。
足の付け根とかどうしたもんだか、手探りで作ってます。もう少しロボっぽくしないと・・・ ...続きを見る

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2012/02/28 23:03
くまロボの顔に切り込みを入れたり、表情をつけたり、、、
顔立ちが固まってきたかなぁ・・・ということで、今日はこのぐらいにしといてやろう。 ...続きを見る

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2012/02/27 23:55
久々に変な奴作り始めました。目が時計ってのがイイかと・・・
ここのところ、iBooks Authorで本作り始めたり、ソウルツアー情報調べまくったり・・・・いろいろやってるうちにmodo制作、すっかりご無沙汰でした〜。 cgとかで他人の作品は見てたんですが、この頃全然、刺激を受けないんだな〜 てのもあって、なかなかmodoに手がでなかったんですが、このままじゃ忘れそうだなと、ボーッと考えてたら、目玉が時計ってのはどうかなと・・・で、作り始めました!どうなるか成り行き任せ。乞うご期待! ...続きを見る

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2012/02/27 20:55
キリンキャラ完成しました。
毎度途中でよくわからないことが起きますが、今回は作っている途中で新スカルプトを施したメッシュの彫り込みが、いつの間にか深くなり、おまけに余計な彫り込みが増えていたり・・・相変わらずスカルプト使うと不安定です。 だましだましとりあえずキリンキャラ完成ということで。 ...続きを見る

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2012/01/22 21:29
キリンの続き。ペイントしてみた。
コート、パンツのシワは新スカルプトで。ペイントでシワを強調。 そろそろポーズをつけようかなぁ。 ...続きを見る

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2012/01/21 22:42
UVを開きました。マジにやると切りが無いですな。
いつもは使わないUVチェック画像を貼り付けて調整してみました。まぁ結局細かいとこは良いんだかわかりませんが、変なツレは出てないきがします。 ...続きを見る

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2012/01/20 23:51
キリンのモデリングほぼ完成なんだけど、手がひづめってどうよ?
ポーズにもよるんだろうけど、ひづめの手って使いにくそうだよなぁ・・・ そろそろUV開こうかな。 ...続きを見る

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2012/01/18 23:21
キリンの続き。トレンチコートを着せてるとこです。
トレンチコートは以前他のキャラに着せていたのを流用してるんですが、キリンにあわせて仕立て直しって感じです。昔のを修正するとずいぶんいい加減な作り方だったと驚きます。ちょっとはmodo制作が上達してるってことかもしれませんね・・・ 手足はどうしたもんかなぁ。ひづめってなぁ・・・ ...続きを見る

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2012/01/18 08:54
キリンの顔制作中。
鼻の穴を作って、顔を細長く変形しました。だいぶキリンらしくなってきたかな。ちょい微笑んでる気もする。 ...続きを見る

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2012/01/17 21:24
新作に取りかかりました。こいつは可愛くなるんだろうか・・・
前から作りたいとは思ってたんですが、キリンでございます。このままキャラの身体をつける予定です。 ...続きを見る

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2012/01/16 21:50
modo401のSP6がでましたね。なんかしょっちゅうダウンロードしているきがするなぁ。
そしてダウンロードするときいつも迷うのがcarbonとcocoa。64bitがcocoaってことですね。carbonは旧OSの複製(カーボンコピー)って覚えときゃいいのかな・・・32bit,64bitって表記だと助かるんですけどね。 ...続きを見る

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2012/01/16 20:29
服を改造して、墨を作り直し、Newタコガール完成!
やっとタコヘアーの似合う子ができたかな・・・ ...続きを見る

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2012/01/08 23:43
突然思い立ってタコガールの顔を大改造。3度目の正直で可愛くなるかな・・・
最近イカ娘ってのが騒いでるようだけど、その真似じゃないんです。タコガール1作目はなんと5年前なんですね〜。 なかなか可愛くならなくて今回が3度目。今度はどうかな・・・墨を吐くんで、とりあえず怒ってます。 身体も作り直すかな・・・ ...続きを見る

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2012/01/06 21:37
最近作を並べてみました。
数が揃うとケッコウ楽しいね。ローポリキャラをもう少し作ってみようかな・・・ ...続きを見る

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2012/01/02 21:47
謹賀新年(今年の年賀像です)
龍を作る気になれなかったので、リーさんに再登場してもらって、龍ならぬドラゴンにさせてもらいました〜。 ...続きを見る

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2012/01/02 12:39
ライティングを変えて黒バック。やっぱりこの方が気分かな。
黒はライティングが難しいね。エリアライト4灯使ってるんですけど苦労がわかるかな・・・ ...続きを見る

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2011/12/18 21:26
ポーズを付けて、ディテールを調整。スタジオセットに配置してひとまず完成。
背景をつくるほどでもないか・・・とりあえず完成。 ...続きを見る

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2011/12/18 12:01
バッグを作った。三田さんと同じ?
ドクターバッグって昔持ってたな。革じゃなかったと思うけどキャンバスだったっけかな・・・あと、パイロットバッグも持ってたなぁ。コレには画材を詰めていたはず・・・ ...続きを見る

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2011/12/18 00:05
ポリゴン選択で色をつけたった!
帽子をつぶして、鼻の頭を修正。 ざっと色つけしてみたけど、UV開かなくてもいいかな。 ...続きを見る

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2011/12/17 13:41
手を作って、微修正。さらに短足、福耳に。
そろそろ色をつけてみますか・・・ ...続きを見る

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2011/12/17 09:34
靴をはかせた。
なんとスローペースな進捗状況。 ...続きを見る

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2011/12/15 23:05
服を着せてます。襟ってどうやって作るんだっけ・・・
なんか細かいとこで変なことになってる気もするけど、このままなんとかしてみせるのだぁ! ...続きを見る

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2011/12/15 00:09
やっぱり帽子は必要だな・・・
顔はひとまず完成として、次は身体ですな。 ...続きを見る

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2011/12/13 23:52
目玉を入れて、歯を入れて、ズラをかぶせて・・・ちょっと雰囲気でてきたかな。
メッシュ一体がたは早々にあきらめて、別のメッシュでそれぞれ作成。それにしてもヘアスタイルいいかげんだなぁ・・・見たことないし。 ...続きを見る

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2011/12/13 22:56
久々の3DCG制作なんですけど、こんなの作り始めちゃいました。
久々のmodoですっかりショートカットとか忘れてしまってるのに驚きました〜。しかもこんなシンプルな形なのに変なシワとか出ちゃって苦戦。これでも少しなじませたところです・・・ ...続きを見る

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2011/12/13 08:08
タカ&トシのライオン、完成しちゃいました。台風で早く帰ったのであっけなく終了。
結局ヒゲの毛穴はスカルプトで彫り込んだんですけど、レゾリューションのレベルを5にしないと毛穴の形がキレイにならなくって・・・ポリゴン数が一気に上昇。動きが鈍くなってフリーズしそうな予感に。 そこで思いついたのが、顔のところだけメッシュをカットして、新規メッシュにペースト。残ったポリゴンをレベル2に変更。これで一気にポリゴン数減少。 でも、穴に色付けるのにUVを開いたので、それだったら画像スカルプトとかでも良かったのかな・・・ ...続きを見る

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2011/09/21 22:46
タカ&トシ、ライオンの続き。耳をつけて、つくしみたいな尻尾も付けた。
だいぶ形がまとまってきた気がするなぁ。後はヒゲの毛穴か・・・スカルプトにするかな。 そういえばこのTシャツ売ってるみたいっすね。買う気はまったくないけど。 ...続きを見る

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2011/09/20 21:59
久々なものでなかなか進みません〜。タカ&トシのライオン作ってます。
別にあせって作る必要も無いんだけど、それにしても全然スピードあがりませ〜ん。 お題がイマイチだったかな・・・ ...続きを見る

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2011/09/20 07:32
「いい汗かこうぜ!」完成。   なんだかなぁ。。。
いやぁ今日は異常に暑かった。 そしてウチのMac(母艦)が起動しなくなってしまった。暑さのせい?買い換えタイマーのスイッチが入ったか? ということでMacBookAirでしのいでます〜。 ...続きを見る

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2011/08/19 00:16
キバをはやして、服を着せた。ボチボチ色も付けはじめてます。
UV開かずにポリゴンそのまま色づけなので、迷彩パンツをどうしようかと思ったんですが、ディンプルを2種類乗算で重ねてそれらしくしてみました。なんとかなるもんだな・・・ ...続きを見る

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2011/08/17 23:43
カバ、ベースは完成。さて、服でも着せますか。
暑い〜。こう暑いと集中力まるで無し。 ってことで、このくらいの軽〜いポリゴン・キャラがいい頃合い。 ...続きを見る

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2011/08/16 22:01
気がつけばカバ。
球をベースにして大口開けてとかってやってる内にカバに落ち着きました。ポリゴンキャラ3匹目です。今回は流用じゃなくて一から作ってます。 ...続きを見る

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2011/08/15 23:29
ブラチラ作って、ブレスレットつけて「ゴスロリですけど、なにか?」完成。
結論。布のひだはスカルプトの方が向いてますね。今回はポリゴンのみメイキングがテーマなのでこのあたりで完成としま〜す。 ...続きを見る

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2011/08/11 21:00
女の子キャラ、髪を付けて、服のヒダと格闘しつつ、色づけ。
今日はサッカー見て、ボクシング見て、応援疲れ。どちらも勝って、強い日本が帰ってきた!今年の日本は違う。 ...続きを見る

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2011/08/10 23:58
女の子キャラに改造中。
はずみで取りかかったのはいいけれど、女の子のコスチュームは手がかかる〜。 尻尾はどうすんだこれ。 ...続きを見る

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2011/08/08 22:08
色調整して、ポーズをつけて「リスで悪いかコノッ!」完成です。
ライティングを変えたら色が明るくなってしまって、調整し直し。ガンマも昔のmodoと同じ1.6にしてレンダリングしてます。Renderレイヤーの下にFinal Color Outputってのがあって、開いてみたらそこにガンマがあったので1.6に変更。デフォルトの2.2でレンダリングして画像を保存するときにガンマ調整してたんですけど、こんなのがあったのね〜。めずらしくGlobal illuminationを使ってるんですが、これも-0.05 W/srm2って感じにマイナス数値にしてます。こん... ...続きを見る

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2011/08/07 23:03
服を着せて、髪をつけて、色をつけてみた。
ちょっとまだ色は決定じゃないけど、だいたいの色づけ。ポリゴンで塗り分けてるので、UVを開いてない。楽だな〜。あっ、でもTシャツがあるから開かないとだめかな・・・プリントを入れるとこだけ開くかな。 ...続きを見る

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2011/08/07 00:04
腕を取り付けて、尻尾を作って・・・おおまかには整いました〜。
さーてと、後は細かいとこ作ってこうかなぁ。 ...続きを見る

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2011/08/06 09:46
modo忘れないように変なの作りはじめました。今回のテーマはシンプル・ポリゴン・モデリング。
キャラ物は単純なポリゴン・モデリングのほうがいいのでは・・・と、作り始めました。このままスカルプトなし、ペイントもなしで、ソフビのキャラみたいにしたいんですけどね。 それにしても、すでに可愛げのない顔だなぁ。 ...続きを見る

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2011/08/05 23:58
Sculptrisをやってます。カエルキャラ、modoに取り込んで完成。
Sculptrisで色づけまでやってobjectファイルで書き出し、画像マップとバンプマップも別途書き出してmodoに取り込み。ポーズ付けはmodoだと選択境界で曲げてるんですが、フォールオフを多目にしても、なんか三角ポリゴンは角がところどころ飛び出したりして扱いずらいなぁ。結局modoでもスカルプトでなめらかに微修正。 イス、岩、パイプはmodoで作ってます。煙はメンドウなのでPhotoshopで足してます。 ...続きを見る

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2011/07/18 20:43
modoに持っていって、微修正。「ポーピー君」ってことで。
Sculptrisで軽く色づけしたものをmodoで微修正。デコボコが気になるポリゴンをスムーズにしたり頭と靴を捻ったりして修正。ベルトを最後に塗ってみたらUVの切れ目で色が滲んでしまう現象が起きてしまいました。画像マップをみると、確かにUVサイズを一回りはみ出るようにパーツごとに塗られているので境界の扱い方がちょっとSculptrisの方がユルいのかもしれません・・・・ UVを開き直せば良いんでしょうが今回はラフ・デッサンみたいなものなので追求しないことにしよっ。 ...続きを見る

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2011/07/11 20:48
Sculptrisで炎らしき物を作ってmodoでゴジラちゃんと合体!
なんだか珊瑚みたいですけど、気分はグラフィックの炎デザインだったんですけどね・・・ま、こんな有機的な形がスカルプとモデリングは得意ってことですね。Sculptrisのマテリアルが気に入ってたんですが、ゴジラと合体させることはできてもそれぞれにマテリアル設定することはできないようですね・・・ ...続きを見る

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2011/07/08 08:41
Sculptrisをやってます。ゴジラちゃんをmodoで微修正してポーズをつけた。ひとまず完成!
画像マップを塗るのもmodoだと、乗算とかが設定できるのでいいのですが、画像ブラシとかはSculptrisの方が使い安いかな・・・ そういえばmodoでobjectファイルを開いて、いろいろ設定した後、そのまま保存して安心しきっていたら、後で開いたらmodoでやった設定が無くなっただけでなく、UVマップまで消えてしまって大騒ぎ。あたりまえなんですけど、コマンド+Sで保存が癖になっていて信用しきってたのがまちがいでした〜 しかたがないので一からやり直して今度はmodoのファイル形式に別... ...続きを見る

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2011/07/06 22:16
Sculptrisをやってます。ゴジラちゃんを塗ってみた。レンダリングは結局modo。
塗りはSculptrisフォルダの中、textureフォルダにあった岩素材を全体に塗ってから、ノイズブラシを読み込んでグリーンやベージュで重ね塗り。濃い色で塗ると勝手にバンプも彫り込まれるようでした。バンプは気持ちがイイくらい描きながら彫り込まれていく感じがわかってかなりいいですね。バンプだけSculptrisってのもありかな。 ...続きを見る

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2011/07/05 23:37
ロボカー・ガールのアングルをちょっと変えてみた。そしてついでにアップも。
このアングルのほうがせっかく作ったロボカーのディテールが見えるかな。アップは被写界深度を効かせてみたんですが、レンダリングするとドットのザラつきが気になって、Photoshopで部分的にぼかしてレタッチ。 ...続きを見る

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2011/07/01 09:35
今回作った女の子キャラの素材。山下しゅんや氏のイラスト、2点の合わせ技?
途中でロボカーが作りたくなって、2点の合わせ技?になってしまいました。 原画を見るとまだまだだなぁ。 ...続きを見る

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2011/07/01 00:23
ロボカーに女の子をまたがらせる。今度こそホントに完成!
ここまで膝や腿を曲げるともう付け根のポリゴンがグッチャグチャ。これではムービーはとてもムリだな〜。ってそもそも現状じゃメモリー限界で微修正するのも大変な騒ぎ。やっとレンダリングと思ったら途中でmodoが勝手に落ちてくれるし・・・ひとまず完成とするかな。 ...続きを見る

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2011/07/01 00:15
ロボカーひとまず完成!
エンジン、シャーシを汚して、ロボカーひとまず完成。 ...続きを見る

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2011/06/28 22:09
ロボカーを汚してます。ボディと足をボコボコに。
石ころでできた凹みを所々スカルプト&塗りで強調。バンパーなどの金属部分は汚しマップを描いて乗算してます。 ヘッドライトのレンズはフロントガラスと別のマップにして、バンプで凹凸を付け反射を強くして明るくしています。 後はエンジン、シャーシもこの調子でやっとこうかな・・・ ...続きを見る

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2011/06/28 08:58
ロボカーのUVを全部開いて、塗り始めました〜。
汚してるつもりなんですが、光沢感も欲しいし難しいな・・・ひとまずスタジオに配置してライトを調整。 ...続きを見る

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2011/06/27 09:08
ロボカーのモデリング終了!と思ったらバックミラーがあったかーッ。
かなりガンバって再現したつもりなんですが、いかがでしょ?成り行きで作ってしまったので、UV開くのがメンドウだなぁ・・・ ...続きを見る

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2011/06/24 21:29
苦手な女の子キャラとりあえずコスチューム完成。羽はナシってことで・・・
コスチュームの描き込みも一段落したところで、そろそろポーズを考えようかな・・・ 原作には機械の羽が付いてるんですが無くてもいいかなぁ。 ...続きを見る

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2011/06/20 22:06
苦手な女の子キャラの続き。コスチュームのUV開いて描いてます。
だいぶ塗れたような気もするがまだまだ先は長〜い。 ...続きを見る

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2011/06/18 22:05
苦手な女の子キャラの続き。コスチュームのディテールを作りつつ、所々スカルプトとペイント。
まぁ今回は作る物が多いんで気長にいきたいと思いま〜す。 ...続きを見る

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2011/06/16 23:29
苦手な女の子キャラの続き。コスチュームを作ってます。まずはポリゴン製作。
しかしフィギュアってのはスゴイね。部品が細かい!これホントに原型師が手作りしてるのかな〜。 ということでとてもじゃないけど再現はあきらめて雰囲気だけいただこうかな。 ...続きを見る

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2011/06/15 23:53
カゼにも負けず。苦手な女の子キャラ作り。さらに顔を微修正。
目の形を丸くして、顎をちょっと小さく、少し細面にしてみました。今度こそかわいくなってるのかなぁ・・・ ...続きを見る

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2011/06/13 20:02
苦手な女の子キャラ作り。顔のディテールを詰め〜少しは可愛くなったんだろか?
UVを開いて、軽くペイント。髪の毛をスカルプトして、ヘアスタイルをボリュームアップ。表情をちょっと明るくしました。 服はどうしようかな・・・ ...続きを見る

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2011/06/12 17:55
苦手な女の子キャラに身体を付けた。そろそろUVをひらいておこうかな。
どうも可愛いんだかなんだか分からなくなってきたのでひとまず顔はおいといて、ボディを付けてみた。このボディはボッティチェルリのビーナスを作ったときのものから変形。ローポリ具合が顔と同じぐらいだったんで使ってみました。 次はUVを開いて、顔のディテールを詰めたいな・・・ ...続きを見る

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2011/06/11 23:17
苦手な女の子キャラの続き。ゴーグルを付けた、髪の毛が隠れてイイ感じ。
作りたい物から作ってしまうたちなので、ヘアスタイルをもう少し整えてからの方がいいとは思いつつ、ゴーグルをつけてしまいました。髪が隠れるのでヘアスタイルも気にならなくなってきたかも・・・ ...続きを見る

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2011/06/11 08:43
苦手な女の子キャラの続き。髪の毛らしき物を付けた、なんだかヘビみたいだなぁ。
おおまかに毛束を貼り付けたけど、流れはまだ調整が必要かな。束ねた髪もなんだかなぁ・・・フィギュアはこんな感じなんだけどどうにも堅いな〜〜〜スカルプトでもしてみるかな。 ...続きを見る

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2011/06/09 23:55
modoのSP3がでたんですね。英語版だけどダウンロードしとくか・・・
英語版なのでOSX64bit版だけダウンロード。日本語版はSP1を使ってるんだったかな・・・しょっちゅうバージョンアップするのと日本語版が対応遅いのでいつのまにか3本インストールされてるなぁ。英語版に慣れるしかないのかな・・・ ...続きを見る

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2011/06/09 07:26
苦手な女の子キャラ作り始めました。なかなか可愛くなってくれん・・・
あいかわらず女の子、難しいですね・・・でも今回は先日購入したフィギュアがあるのだ。ちょっと小さくて見本にするにはつらいところがありますが、立体物を確認できるので良しとしよう。 ...続きを見る

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2011/06/08 23:27
マッチョ親父をリーさんと闘わせてみた。ひとまず完成かな・・・
以前作ったリーさんのステージにマッチョ親父を配置。やっぱりやられ役ってことですね。 ...続きを見る

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2011/06/06 23:39
マッチョ親父の身体を塗りまくり。ちょっと黒くなりすぎたかな・・・
ベージュや赤茶を重ね塗りしている内に随分と黒くなってしまいました〜〜。ちょっと塗りもあきてきたので、そろそろポーズでも考えるかな・・・。 ...続きを見る

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2011/06/01 23:17
身体と顔のシャドーを描いてます。筋肉が強調されてさらにムキムキ!
身体の塗りはエアブラシをプロシージャルにしてセルラーやノイズで描いています。このやり方が肌のムラを適度に作ってくれて雰囲気出してくれてるような気がしてます。男の肌にはオススメです。 まだシャドーを強調しているだけです。肌の色どうするかなぁ・・・ ...続きを見る

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2011/05/31 09:39
革パンの塗りほぼ完成。次は身体だ。
シワを描いてから、乗算で全体に塗ってみたんですが、グレーっぽくて黒の皮にはなかなかなってくれませんでした。結局、Photoshopで濃度を修正。さらにmodoの画像レイヤーを-5%に調整しています。 ...続きを見る

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2011/05/30 21:14
スカルプトは一旦終了。UV開いて塗りに入りました。まずはパンツのシワから。
スカルプトをノリノリでやっている内にデータが重くなってたみたいで、メッシュの修正をすると、異常に重くて動きが悪い。このままいくとポーズを付けるのもままならないことになりそうなので、ひとまずスカルプトは終了。 UVを開いて塗りに入っております。靴をカンタンに塗って、パンツのシワを強調してます。ペイントビューのライトが明るすぎて塗りの具合が分かりづらいので、ブラシや色を設定してからモデリングビューで塗っています。ペイントモードでライトを80%とかに調整しても、ブラシを選択したとたんに100%に... ...続きを見る

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2011/05/30 08:02
ダウンロードしていた501Sp2(r2)64bit版にしてみたら、スカルプトが俄然スムーズに!
ひょっとしてと思って英語版だけどSp264bitにしてみたら、途切れがちだったスカルプトの線がスムーズになった。最初からこれつかっときゃ良かった。 パンツの続きとボディの方もちょっとスカルプトしてみました。これだったもうちょっと頑張ってみるかな・・・ ...続きを見る

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2011/05/28 22:24
革パンはかせました。シワだけはスカルプトです。
ベルトやバックルまではポリゴンを押し出して一体物で作ってます。さすがにパンツのシワはスカルプトなのですが、以前よりは扱いやすくなったけど、細いブラシだとメモリー不足なのか点線をつないだようになってしまいます〜。それをスムーズブラシでなんとかならしています。(汗) 身体もスカルプトしてみようかな・・・ ...続きを見る

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2011/05/28 11:01
ボディビルダーの肉体デフォルメはCGを超えてるな〜
ウ〜ン凄すぎて、見本にならんなぁ。 ...続きを見る

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2011/05/26 07:50
さらにムキムキ!
スカルプトでやろうと思っていた筋肉ムキムキですが、ちょっとやり過ぎたかな・・・すでにパンツじゃないなこれじゃ・・・ ...続きを見る

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2011/05/26 07:40
ムキムキ!
マッチョキャラ、上半身はこんなとこかな・・・キャラって割にはバランスよすぎかなぁ。なんとなく作っているといつの間にかバランスを取ってしまうんです。 下半身はどうするかな・・・ヌードってわけにもいかないし、ジャージかな。スタイルを考えながらバランスも変えていこうかな。 ...続きを見る

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2011/05/25 08:04
modo忘れそうなので、顔を作り始めました。途中で方向転換!
GW以来すっかり3DCG遊びから遠のいておりました。なんか世の中あきれる話ばかりで、ちょっと気力が失せてました〜。このままだとmodoも忘れてしまいそうなので、sp2にバージョンアップした勢いで、リハビリがてらさわりだしました。 なんとなく水平軸の球体から顔を作り始めました。ちょっとイイ男になってしまいそうなのを途中で方向転換。(上の画像から下へ)前から作ってみようと思っていたマッチョキャラをめざしま〜す。 ...続きを見る

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2011/05/23 23:43
投稿サイトのCGにアップしました。
ついでというかアップしたのをよくよく見てみたら部品がずれてるのを発見!! あわてて修正してアップし直しました〜(恥) ...続きを見る

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2011/04/21 09:41
建物の前にマリアを配置して、メトロポリス「マリア」完成!
光の輪は黒地に白の輪を描いてぼかしたグレースケール画像を板ドーナツポリゴンに配置して、ディゾルブで透過しています。画像は反転ですね。 建物の調子は画面の見切れたところで、グレーの箱で全体を囲って光を落とし&濃いグレーを写り込ませています。マリアの向かって右側にも板を立てて写り込みでやや右を落としています。 Photoshopで多少レタッチを入れていますが、今回はほとんどこの感じでレンダリングできました。(イメージ通り一発レンダリングは初めてかも) ...続きを見る

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2011/04/19 20:48
メトロポリスの工場、ひとまず完成!かなり汚したつもりだったんですが、まだキレイかな・・・
マテリアルはほとんどプリセットを使っているんですが、画像レイヤーを追加して汚しを描き込んで乗算しています。描くとなると結局はUV開くので、大変さは変わらないんですけどね。 湯気は板ポリに湯気画像をディゾルブで透過させて貼り付けています。湯気画像はPhotoshopの雲フィルター作った雲に黒のブラシで輪郭と修正をして作っています。ディゾルブ設定するときは画像を反転でした。 かなり元資料に近づけたつもりですが、ちょっとまだキレイ過ぎかな・・・ ...続きを見る

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2011/04/17 22:56
メトロポリスの工場を建設中。だいぶモデリングはできてきたけど内部などもう少しかな。
マリアの背景をどうしようかな・・・と、思いつつ、メトロポリスの象徴的な建物を作ってみました。モデリングはあと少しですが今回はマップが大変そうな予感・・・ ...続きを見る

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2011/04/15 08:26
メトロポリス「マリア」のマテリアル。光沢を押さえたマテリアルを塗り分けてみました。
凹み部分やパーツのサイド面をちょっと暗く光沢を押さえたマテリアルで塗り分けしてみました。微妙にシャープに、ディテールの立体感がでてきた気がします。ホントにUV開き無しでこれで完成にしとこうかな・・・ ステージでも考えよう。 ...続きを見る

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2011/04/12 22:14
メトロポリス「マリア」のマッピングテスト。これだったらUV開かなくてもいいかな・・・
上がプリセットのBurnished Brassにオクルージョンを乗算したもの、下はグレーの枠をフレームの外(移らない場所)に置いて写り込ませた物。 汚しをしなければこのままでもいい気がしてきた。UVを開くのも面倒だし・・・ ...続きを見る

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2011/04/10 22:49
メトロポリス「マリア」モデリング完成!ディテールを作り込んで、別メッシュで金具を追加。
胸の切り替えを修正してオリジナルに近づけました。目玉の点もついでに付けてちょっと不気味になったかな・・・連結金具はさすがに一体型は難しいのであきらめて、別メッシュで作りました。 さてマテリアルはどうしようかなぁ・・・ ...続きを見る

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2011/04/10 20:04
メトロポリスのマリア、モデリングほぼできた。後は別メッシュで金具を作るだけ。
なんだか一気にここまで作っちゃったなぁ・・・後からみつけた資料によると、胸のあたりの構造が違うようだな。ディテールが分からないのをいいことに好き勝手に作っているので、このままでもいい気もするんだけど。 まずは金具を作ってからにしよっ! ...続きを見る

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2011/04/09 23:31
マリアのモデリング途中。ディテールはいい加減だけど足までできた。
ワンメッシュの一体型でまだがんばって制作中。なんとか足までたどり着きました。 ...続きを見る

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2011/04/09 13:02
マリア引き続きモデリング中。今のところ1メッシュの一体成形。
ネットでいい資料画像をみつけたんで、ディテールも作り込み〜〜。今回の裏テーマ「どこまで1メッシュで作れるか」だったんですけど、すでに細かい連結金具はあきらめモードに入っています。 カトマルのエッジウエイトを15%ぐらいっていうのが気に入ってます。 ...続きを見る

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2011/04/08 20:22
またまた新作。今度はマリア。これもフィギュアが欲しかった・・・
ヒューマノイドの原点。メトロポリスのマリア、資料不足につき可愛いめにいくか・・・ ...続きを見る

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2011/04/07 23:19
腕、胸、ライティングを微修正して、今度こそ「キャメロン」完成!
腕を後ろに振って、胸を張り、ライティングの反射光を顔だけにしました。それと左の瞳にスポットライトで光の写り込みをいれました。なぜか右目だけ入っていたのを、左目はPhotoshopワンクリックでごまかしてたんですけど、勉強のがてら小さなスポットライトを仕込んでみました。Ray GLをonにして確認しながらだと写り込みもやや楽かな。 ...続きを見る

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2011/04/05 09:12
今回のライティングセット。金属ものには今後も使えそうかな。
メインライトと反射ライトをエリアライトにして、全体の色出しはダイレクトライトにしています。反射と色出しは影のレンダリングは無し。金属に写り込ませるグレーは基本の四角をくり抜いた枠でポリゴンを内側に反転したものです。塗りをグラデーションにしてみてもいいかな・・・ ...続きを見る

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2011/04/04 07:34
ターミネーター・クロニクルズ「キャメロン」のライティングを調整。
ライトをエリアライトに変更して、モデルに近い位置に移動。光自体に強弱のグラデーションがあるのでこちらの方が自然な室内光になってきたかな。 ...続きを見る

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2011/04/03 09:45
ターミネーター・クロニクルズ「キャメロン」ひとまず完成!
キャメロンの内蔵(?)を作って、オリジナルとライティングを合わせて、ひとまず完成。 まだまだヘアスタイルは不満なので、微調整するかもしれません。 ...続きを見る

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2011/04/02 23:26
ターミネーター・クロニクルズの続き。支持具にケーブルを追加、腕の中身も制作。
支持具に這っているケーブルはカーブツールで描いた曲線。アイテムの設定で「カーブをレンダリング」している。これはヒモ状の物を作るのにはホント便利。 金属の質感を出すのに、グレーの枠でモデル全体を囲んでいます。金属の輪郭にグレーを写り込ませてシャープに見せてるわけです。このやり方ってホントの撮影テクみたいですね。 ヘアのマテリアルにセルラーを加えて乗算、毛の色にムラをつけています。多少、ゆるいカールヘアが強調されたような・・・反射も付けたいところなんだけど、白髪みたいになってしまってうまくい... ...続きを見る

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2011/04/01 23:57
キャメロンの支持具を制作中。金属のエッジはウェイト調整でやってみた。
そろそろネタばらしすると、ターミネータークロニクルのキャメロンを作っております。ドラマはなんだか尻つぼみで終わってしまいましたが、キャメロンがロボットっぽくってかなり良かった。 なかなかそっくりとはいかなかったんですが(あきらめた感じ?)ヘアを付けてしまうとなかなか顔の調整は難しいので部品作りを進めています。 カトマルのエッジウエイトで楽させてもらって、金属部品のモデリングは今のところ順調。 ...続きを見る

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2011/04/01 00:16
言うことを聞かないヘアガイドをなだめすかして、なんとかスタイルがまとまってきたような。
何度やってもヘアは難しい。ガイドを細かく調整してもその位置にそのまま生えてくれるわけでもないし・・・ 最大セグメントをガイドの倍くらい大きくし(今回は50)、クランプを使って毛束を付けるとなんとなく落ち着いてくれた気がするな。 ...続きを見る

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2011/03/30 22:37
ヘア付けてます。カラフルな髪は4段階で設定してるからです。
下部、サイド、生え際、頭頂部と4段階でヘア設定してるんですが、結局、ヘアガイドを数本ずつ選択(ポリゴン選択)して、櫛と移動ブラシで整えています。選択するとそのガイドだけ動かすことができるので多少やりやすいかも・・・ 大胆にやるときは、塗り分けしたヘアをマテリアル選択して→ポリゴンに変換→そのポリゴン&ガイドだけ表示にして櫛でなでつけたりしています。 生え際だけヘア長さの画像マスクを付けてますがあんまり効果なかったかも。 ...続きを見る

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2011/03/29 22:46
久々に3DCG似顔絵始めました。おでこはこんなもんかなぁ・・・
以前作った少女キャラを使って移動、変形しています。ディテールがきになるところはループスライスやエッジスライスして調整しています。 髪の毛は、ヘアツールを使う予定なので、ここからが大変そうな予感・・・ ...続きを見る

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2011/03/27 23:38
アフリカン・ジェントルマンのポーズを付けました。小粋なステップ。
軽快なステップを決めて、アフリカン・ジェントルマン完成ってことで。 雨に歌えばみたいな背景にしようかとも思ったけど、グレーバックもいいかな。 ...続きを見る

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2011/03/21 20:40
アフリカン・ジェントルマンをスカルプトして小物を付けた。
ディテールを軽く付けてそろそろポーズでも考えるかな・・・ 基本のペイントモードでスカルプトとかやってるんですが、ライトが明るくて良く分からなくなってしまった。ビューのビューポートライトの編集で光量を落としても、いざスカルプトしようとすると、もとの明るさに戻ってしまう・・・変更が以前は固定されたはずなんだけど・・・またもやメモリー不足なのかな。 ...続きを見る

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2011/03/19 21:06
コンビ・シューズの持ち主制作中。とりあえず色付け。
昔のアフリカン・ジェントルマンってカッコ良かったんですけどね。こいつはまだまだ。少しずつディテールをつめようかな・・・ ...続きを見る

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2011/03/18 09:08
地震にめげず、そろそろ制作開始。Cartoonキャラ用のコンビ・シューズ。
ほとんど描いたって感じなんですけどね。クラッシック風なコンビです。 ...続きを見る

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2011/03/17 00:30
Cartoonクマのポーズを修正。カンフーの動きを大きくしてみた。
Cartoonのキャラはアクションが大きくないと、雰囲気がでないのかもね。 ...続きを見る

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2011/03/06 15:53
modoすっかりご無沙汰してましたが、Cartoonアニマルのクマにポーズを付けました。
思い出したように作りかけの新クマキャラにポーズをつけました。前回同様カンフーポーズってことで。 ...続きを見る

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2011/03/05 19:21
以前作ったCartoonアニマル、修正してクマらしくしました。以前のと比べるとずいぶん変わったな。
ちょっと納得してなかったキャラを修正してみました。気になるところを次から次とさわってるうちに、気がつくとずいぶん変わってたんですね〜。 上が修正前ね。 ...続きを見る

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2011/02/27 18:04
かいじゅうたちのいるところ「キャロル」の毛を微調整。足も大きすぎるのが気になってちょっと修正。
いつもながら完成といってはまた、微修正。ファーの重さで調整も一苦労なんですが気になるとついつい・・・ ...続きを見る

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2011/02/20 20:31
かいじゅうたちのいるところ「キャロル」完成しました。やっぱりファーは重い〜〜。
森にかいじゅうを配置して、ファー付きだとポーズを付けるのが一苦労。マテリアルを外して動かしているのですが、それでもガイドがある分だけ重い〜。 色の調整と、毛の生え際とか気になる部分はPhotoshopでレタッチして、手前に雲マップで少々モヤを足しています。 ファーに関しては以前より自然になった気もしますが、取り扱いは重くなるだけでなく、まだまだ難しいですね。 ...続きを見る

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2011/02/18 21:30
気がついたら画像マップが割れていた。いろいろ手は尽くしたけど原因不明〜〜。
膝のあたりに線がでている?ペイントするときこすってしまったのかと思ったら、ファーをはずすとはっきりわかる、UVの切れ目で画像が割れていた。(上:割れた画像 下:無事だった旧ファイル画像) 「UVの継ぎ目を拡大」っていうのもやってみたけど効果無し。UVの境界あたりをエッジ選択して無理矢理ズラしても境界線は消えてくれません。境界線に面があって、そこだけUVマップから除外されているみたいな、不思議な現象。 設定で変なとこ動かしたんじゃないかと、いろいろプロパティとか探しまわったんですがわか... ...続きを見る

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2011/02/17 23:25
かいじゅう「キャロル」その後。尻尾を付けるのを忘れていた。円筒を曲げてサクッと制作。
尻尾をつくったのはいいけれど、今さら身体のUVに尻尾を並べる隙間がない。しかも尻尾用に画像マップを作るのも面倒だ。ということで、身体のUVに縞模様の塗りが丁度いいあたりに尻尾UVを重ねてしまい、画像は使いまわすことにしました〜〜イイカゲン。ファーも長さマップなしでそのまま設定しているだけです。 ...続きを見る

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2011/02/17 15:57
かいじゅうのいる森を作りました。被写界深度とフォグを使ってみました。
平ポリをメッシュスカルプトで適当に盛り上げて丘を作り、プリセットから木を取り込んで配置。(手抜き)手前の木だけ複製して画面外の枝を落として新スカルプトで凹凸をつけています。 奥には一枚平ポリに画像を配置しています。これがあまりボケ過ぎないように被写界深度のf値は大きめに2ぐらいにしています。フォグはカメラからの距離でかかり初めの最小値をキャラを配置するあたりにして、最大値を背景画像のずっと奥に設定し、画像位置が消えすぎないようにしています。 ...続きを見る

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2011/02/16 21:30
かいじゅうたちのいるところ「キャロル」の毛を調整。イイ感じになってきたかな。
毛の長さマップを描きたして長さを調整。画像マップに変えて今度は色の描き足し。スカルプトに切り替えて鼻の毛穴などディテールの彫りたし。と、行ったり来たりしてはレンダリグを繰り返して、何となく近づいたかな。 ホントは毛の方向も部分的に変えたいところなんですが、動きが悪くて調整不能。現状はファーマテリアルの成長、方向、サイズジッターを大きくして毛のムラを作っています。 ...続きを見る

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2011/02/14 23:02
かいじゅうたちのいるところ「キャロル」に毛を生やした。毛の長さ調整が難しい!
全身のマテリアルにファーを追加して、ファー長さのマスク画像で調整してます。グラデーションのようにうっすら生やすのがなかなか難しくて、グレー画像にペイントする色を何度か変えてレンダリングして見るしかないのかな・・・画像マップの上限値、下限値を変える手もあるんですが全体が変わってしまうので結局はあちらがたてばこちらがたたずってことになってしまいます。今のところは上100%下ー150%で落ち着いてます。 まだ足のあたりの毛が多い気もしますが、今日のところはここまで。 3連休はほとんどこれやって... ...続きを見る

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2011/02/13 23:14
かいじゅうに色付けをしてみました。このままスカルプトで作っても良さそうと思いつつ・・・
やっぱり画像マップを付けると雰囲気出てきますね〜。全身ファーみたいなのであんまり描き込んでもしょうがない気もするのですが、描いてるといろいろ手を入れたくなっちゃいますね。 ここまでで別名保存してスカルプトバージョンも後でやってみるかな・・・ 次はお待ちかねのファーだ。どんどん行くよ! ...続きを見る

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2011/02/13 16:27
かいじゅうにざっとスカルプト。足は鱗みたいな感じなのかな・・・
かいじゅうの足に鱗みたいなつもりでスカルプト。最初にギザギザの輪郭線を細めに彫り込んで、後から重なりあってるような立体感をさらに彫り込み、鱗の先端は逆に出っ張らすように押し出しています。ちょっと機械的に描いてしまいましたが、もう少し大小付けてまばらな方がらしくなったかもしれません。他にも鼻、目の周囲、口びるスキン用の画像ブラシをマスクで使って彫り込んでます。角はウッド用の画像ブラシでスジを付けています。 小さくなるとまったく見えてませんね・・・ ということで色付けに移りたいと思いま〜す。 ...続きを見る

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2011/02/12 23:04
ポリゴン・モデリングはそろそろ終わりにして、次はスカルプトじゃ!
スカルプトをするのであんまりポリゴンで作りすぎてもしょうがないかなと思いつつ・・・UVも開いたしそろそろスカルプトに移りま〜す。 ...続きを見る

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2011/02/12 10:25
やっとカゼが治まってきたので、またキャラもの制作開始。
カミさんがインフルエンザだということが発覚して、あせったんですが私の方は普通のカゼ。でも背中や足の関節に激痛が走って夜中に目が覚める異常事態。熱が治まると共に痛みもなくなってきたんですが、2日間は何もやる気がしませんでした〜。 復活しても寒さで出かける気もなく終日家にいたので、ボチボチ制作開始。スカルプトとファーの練習を兼ねてこんなのを作り始めました。まずはモデリングの基礎工事で手こずってます〜。 ...続きを見る

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2011/02/11 22:06
「フランケン誕生の巻」の背景がごちゃついてる気がしてきたので、被写界深度を使ってみた。
被写界深度もmodo501で良くなったみたいなんですが、良くわからなかったなぁ。確かに以前だとボケがザラついていたんですけどね、そのあたりかな・・・F値を0.1にしてやっと被写界深度のボケが効いてはきたんですが、手前がボケ過ぎてどうしたものかと・・・結局ボケ無しを部分的に合成してしまいました〜〜。 ライトも多いしさすがにレンダリング時間が1時間ほどかかるのでテストは今度やろうかな。 ...続きを見る

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2011/02/06 16:58
「Zで行こう!」さん、今回もmodo501作業で参考にさせてもらいました。
ディゾルブマップでグラデーション付きステンシルの記述。 ...続きを見る

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2011/02/06 16:50
毎度ですが「フランケン誕生の巻」ちょこっと手直し。
ステージの上部にブルーのライトを追加して、スパークを強調。フランケンの頭にもスパークを追加。博士の動きを微修正。 毎度ブログにアップすると気になるところがでてくるな・・・・ ...続きを見る

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2011/02/06 12:06
以前作った研究室にセットを配置して「フランケン誕生の巻」完成しました。
光線に以前はステンシルマップを使っていたんですが、modo501で追加になったディゾルブマップにしてみました。これだと切り抜きにグラデーションが使えるようです。でも結局は最後にPhotoshopで色調整とレッタッチをしています。 ...続きを見る

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2011/02/05 22:58
ラフをもとにCartoonフランケンのセットを制作。ラフがあると早いな。
いつもは行き当たりばったりで作っちゃうんだけど、珍しくラフを描いてみた。やっぱりラフがあると早いなぁ。その代わり手探りの面白みはなくなって作業って感じが強くなってしまうんだけどね。 ケーブルのところにパスを使ってみた。メッシュのプロパティで「カーブをレンダリング」にチェックを入れて「カーブ半径」で線の太さを設定するだけ。こんなカンタンならもっと早く使っとけば良かった。まだまだ知らないことが多いなぁ・・・ ...続きを見る

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2011/02/04 22:46
Cartoonフランケン、スクラッチと塗りにもあきてきたのでひとまず完成。
スクラッチの移動で服の破れや耳の欠けを作って、もういいかな〜とひとまず完成ってことに。さて背景セットを作ろうかな。 ...続きを見る

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2011/02/03 20:52
Cartoonフランケンのジャケットをスカルプト&ペイント。ついでに顔も。やり過ぎたかな・・・
2台のMacで作業をしているので、Dropboxでファイルのやりとりをしているんですが、更新されているとばかり思って作業を進めてしまい。古いファイルのUVを作り込んでしまったのに途中で気がついた。 他にもいつのまにか新サブディビでやっていたスカルプトを消してしまい、大慌て。どちらも、古いファイルのメッシュを移し替えて復旧作業に手間取ってしまいました。 なので、ジャケットのスカルプト&ペイントは反動で勢いづいてしまいました。ちょっとやりすぎたかな・・・ ...続きを見る

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2011/02/01 23:07
Cartoonフランケンの顔もだいぶ描き込んだので、服のスカルプトに取りかかる。
ボルトと上着のボタンも付けた。服のスカルプトに取りかかってはみたものの、やっぱり度々落ちますね〜。たぶんスカルプトでメモリーを使い果たして、ちょっとした複雑な動作に付いてけないようです。メッシュのスカルプトはそのつど細かく保存してるのでまだいいんですが、ペイントで落ちるのはきびしい〜。画像の上書き保存を忘れないようにしないと・・・ネ。 ...続きを見る

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2011/02/01 01:09
スカルプト練習がてら、また変な奴作りはじめました。
modo501になって新スカルプトはやっぱりイイ感じです。でも、画像スカルプトを試したらこっちは相変わらず落ちました。ベクターディスプレースメントの方がメモリーを喰うのかな・・・安定感がイマイチです。 小じわも新スカルプトでそれとなくはできるのですが、マルチレゾリューションを4にしかしてないので、ディテールまでは出せませんね。 このあと、バンプもかなり良くなっているので、肌の質感に試してみたいと思います。 ...続きを見る

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2011/01/30 23:13
Cartoonアニマルのポーズを付けてひとまず完成!クマのつもりだったんだけど何だか、オオカミ?
カンフー風のポーズにしたかったんですが微妙? 背景はLooney Tunes風のトンネルを流用してマテリアルとオクルージョンで色付けしてます。 ...続きを見る

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2011/01/27 20:13
アニマルキャラのUV開いて色を付けつつ、ポイントをちょこちょこ調整。
サッカー応援が忙しくて、隙を見てちょこちょこと調整。そろそろポーズを決めないと。 ...続きを見る

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2011/01/26 01:09
Catoonアニマル制作中。ちょっと大口にして、ツメ、足など修正。少しはましになったかな?
いろいろさわってます。レンダーに今まで変更する度レンダリングした画像がたまっているので、見直すと少しはましになったような気もします。さてUV開きますか・・・ ...続きを見る

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2011/01/25 08:02
modo501でCartoonアニマル制作。調子に乗ってもう1匹。
手こずってるわりには、なんだかこいつはかわいげがないな〜。色付けてから調整かな〜。 ...続きを見る

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2011/01/23 19:50
Penguin表情と動きを微修正。やっぱり目つきは悪くしないとな。
アップした画像を見てるうちにいろいろ気になってきて微修正。横から見ると違いがわかるんでけどまっいいか。 ...続きを見る

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2011/01/22 21:56
インチキキャラ、Penguinできた。
Looney Tunesに、こんなキャラが登場していてもおかしくないって感じにならないかな・・・ ...続きを見る

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2011/01/21 20:25
Tweetyを使って新キャラにしたてなおし。なことしていいのかぁ・・・
Tweetyを作ってみて思ったんだけど、こいつはひょっとしていろいろなところに影響をあたえてるんでは。みてると段々手塚治虫のひょうたんツギに見えてきたり、輪郭だってアトムみたいだし、毛が三本のところはオバQのよう。現代版のミッキーも逆に真似たんじゃないかとさえ思えてきた・・・ てことで、私も影響されてみようかと、Tweetyを使って新キャラにしたてなおしてみようかと。これがなかなか難しい・・・ ...続きを見る

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2011/01/20 22:24
modo501の1作目Tweety完成しました。
Looney Tunes風の背景を作って配置。色はオクルージョンマップで赤オレンジの2トーンにしています。 そういえばTweetyってメスだとばっかり思っていたらオスだったんですね〜。 ...続きを見る

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2011/01/17 23:10
新スカルプトはキケン!いつの間にか消えていた〜〜。
昨日アップした画像をよくよく見たら、スカルプトした眉やまぶたのシワが消えていた。modo501の64bit版はまだ暫定版でMac特有のコマンドキーが使えず、winみたいにコントロールキーが割り当てられていて、保存できてなかったり、押し間違えたりしていたので、シフト+タブキーのカトマルはずしをいつの間にかやってしまったようです。 これをやってしまうと、恐ろしいことにそれまで作っていたスカルプトが消えてしまうんですね〜あ〜恐ろしや。 連番保存してあったポーズを付ける直前のデータにスカルプトを... ...続きを見る

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2011/01/17 20:23
modo501でキャラ制作。ご機嫌ナナメポーズも決まったかな?
目のまわりに少々スカルプトでシワを足して、眉もついでにスカルプト。UVを開いてはみましたが、眉とオレンジの塗り分けをしたぐらいです。この手のキャラは複雑なことしないほうがいいかな・・・ ポーズも決まったところで、背景をどうしようかなぁ。 ...続きを見る

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2011/01/16 20:59
modo501でキャラ制作。レンダリングができなくなった〜。
レンダリングがめちゃ速ッ!なんて調子に乗ってたら、プレビューが真っ暗になって、レンダリングできなくなってしまった。Renderの設定とかいろいろ見たんだけど原因不明。 仕方がないので、新規にオブジェクトをつくって、制作中のメッシュをドラッグ&ドロップ。すると何事もなかったように速攻レンダリング。 たぶん、401で制作した手をコピーしたときに、レンダーも一緒に付いてきて、それが悪さをしている気がします。でも前回ブログにアップした画像のときはレンダリングできていたんですけどね〜〜やっぱりまだ... ...続きを見る

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2011/01/15 21:32
modo501での1作目にこんなの作り始めちゃいました。やっぱりレンダリング速っ!
新サブディビの名前が覚えられないCutmullなんちゃらをテストがてら、Cartoonキャラの元祖を作り始めました。最初から501オリジナルのファイルだと、やっぱりレンダリングはバカッ速!です。デフォルトの背景色もグレーのグラデーションでイイ感じですね。 ところどころエッジウエイトを10%ぐらいに変えてちょっと角丸エッジにしています。部分的に変えられるのと、後から微調整できるのがいいです。 ...続きを見る

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2011/01/14 20:59
Occlusionマップでスカルプトを強調してみた。
modo501で追加されたOcclusionマップって奴をつかってみました。いつもながらマニュアルも無しで数値を適当にいじりまくった結果、乗算で凹面っていうのが彫りが強調されていいようでした。 ...続きを見る

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2011/01/10 07:46
modo501新スカルプトいいと思う!今のところ快調!
新サブディビジョンもエッジの扱いが変わって、メカものを作るのに便利そうです。 スカルプトも新しいのが搭載されて、zブラシのようなメッシュベースの彫刻が楽しめるようです。 博士キャラを使ってスカルプトでディテールをスカルプトしてみました。 ...続きを見る

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2011/01/10 01:06
modo501その後。レンダリングはやっぱり早いのかも・・・
「501で401のファイルを開いて単純にレンダリングしても早くならない」という情報がありました。いったん501で開いたアイテムをすべて新規オブジェクトを作ってドラッグ&ドロップ。ガンマ値が2.2で明るくなってしまうので調整。それであらためてレンダリングすると確かに早い。 ...続きを見る

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2011/01/10 00:53
modo501にアップグレード!してしまいました。まぁお年玉ってことで。
圧縮が4つに分割されていたりして、ダウンロードに手間取りましたが、それもそのはず、フォルダにはwin版、Mac32bit版、Mac64bit版、インプレッション・ビデオなど盛り沢山。 ...続きを見る

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2011/01/04 00:15
あけましておめでとうございます。
あけまして おめでとう ございます。 ...続きを見る

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2011/01/02 17:31
modo501が出るんですね。キャンペーンが1/11までって悩んでるヒマないな。
マーズからメールが来てたけど ...続きを見る

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2010/12/19 00:23
博士と助手「改造車発進」できちゃいました。
チョイチョイっとビルらしきものを建てて、破壊するのは難しそうなので変なものぶちまけてることにしました。でもいつかは破壊したビルにも挑戦したいとは思ってます。 ブラーは全部後からPhotoshopで付け足しています。この方が調整しやすい気もしますがインチキです。あっそういえば、タイヤの回転はちょっとメンドウでした・・・ ...続きを見る

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2010/12/12 15:54
MacBook Airのレンダリングテストついでにダンスシーンのポーズを調整。
ちょっと動きを大きくしてみました。ノリが良くなったかな・・・ ...続きを見る

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2010/12/08 21:53
アメリカン・グラフィティ「ダンスシーン」を制作。頼まれ物で忘れてたカードのビジュアルにするつもり。
キャラ作っておくと、後でいろいろ使いまわせるがイイですね。 ...続きを見る

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2010/12/07 07:46
改造車にCartoonキャラを乗せました。やっぱり悪役は黒ですかね・・・
博士と助手を乗せてみました。ついでに車とコスチュームの色を変更。ちょっと悪そうになったかな。 ...続きを見る

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2010/12/06 07:36
改造車のリアに砲台を載せました。なかなかCartoonぽくはなってくれない〜。
元の車をリアルっぽく作ってしまったので、多少の改造ではCartoonぽくはなってくれないようですね。まぁキャラを乗せてから考えよう。 ...続きを見る

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2010/12/05 14:57
改造車にエンジンを乗せました。年末は雑用が多くて3DCG遊びから遠のきがち・・・
このところ他人の年賀状とか雑用が多かったので、ボンネットに穴あけたままだった改造車にやっとこエンジンを乗せられました。ホースとかディテールがたらない気もするけど、実はリアのトランクにも穴あけてるので次はそっちかな・・・ ...続きを見る

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2010/12/03 22:07
改造車始めてます。この前作ったCadillacをボディの厚みを増やしてます。さてボンネットの穴は・・
Cartoonキャラ用にちょっと車を改造中。 MacBook Airでmodoを使ってみました。画面の大きさはちょっと厳しいところがありますが、全然問題なくスイスイ動きます。これで、ドコでもモデリングです〜。 ...続きを見る

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2010/11/28 23:16
3DCGの投稿コミュニティ[cg]に投稿しています。
完成作品はいつもこちらにアップしています。登録しないとギャラリーが見られないのですが、3DCGに興味がある方は一度見ると良いかと思います。(投稿しなくてもOK) 最近とみに実力者揃いになってきているようです。アニメキャラ作品が主流なので、私のは浮いている気もしてますが・・・ ...続きを見る

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2010/11/09 07:40
「博士と助手」アングルを変えてみた。こっちの方が迫力あるかな。
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2010/11/07 19:25
「博士と助手」完成しました。
光線と電気をステンシルマップで作って、発光させてます。ボケ足は光だけで別にレンダリングしてPhotoshopで合成しています。円筒を変形して作った光線がちょっと派手過ぎた気もするけどCartoonキャラだし、このぐらいでもいいかな。 ...続きを見る

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2010/11/07 15:51
博士と助手を背景に配置した。光線を作りたくなってきたけど、どうしよう・・・
当初の予定位置だと助手が目立ちすぎだったので、操縦管ごと奥へ移動。良いバランスになったかな。 光線はどうやってつくりゃいいんだろ・・・ ...続きを見る

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2010/11/06 22:52
電源システムとエアダクトを設置。そろそろ背景は完成にするかな・・・
いつまでやってんだって気もしてきたので、そろそろ背景は完成にして、キャラを配置してみようかなぁ。 ...続きを見る

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2010/11/06 14:08
ドーム壁面を汚してみた。立体感がアップしたかな。
新規画像を作ってエッジを汚れがたまっている感じにプロシージャルブラシで描き描き。元のマテリアルに乗算しています。エッジを立てるには、塗る方のポリゴンを選んで他を隠して境界を塗るだけ。この方法はなかなか使えそう。 ...続きを見る

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2010/11/05 23:45
「殺人光線発射台」にマテリアルをざっとつけてみた。なんだか妙な迫力・・・
やっぱり天井はドームかなといい加減に作ってますが、光線を発射する穴がないなぁ・・・まぁ作っても見えなそうではあるけれど。 マテリアルを貼り付けただけなのに、ケッコウ迫力出ちゃいましたね。汚しはしなくてもいいかなぁ。 ...続きを見る

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2010/11/05 08:17
「殺人光線発射台」を制作中。って何だそれ?
「博士と助手」の背景なので研究室ってことでも良かったんですが、マッド・サイエンティストの考えることですからね。 ...続きを見る

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2010/11/04 07:41
Cartoonキャラ「博士と助手」マップを開いて顔を描いてみた。
シワとかは強くなったけど、他はそんなに変わった感じがしないかも・・・ ...続きを見る

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2010/10/30 23:49
Cartoonキャラ「博士と助手」モデリング完成。何作ってんだか・・・
博士の身体を使って改造したので同じようなポーズです。これもマヌケでイイ感じですけどね。 ...続きを見る

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2010/10/29 23:50
Cartoon悪役キャラに色をつけてみた。
表情とポーズをちょっとつけて、ポリゴンに色をつけてみた。どうせなら、UV開いてペイントしてみるかな・・・ ...続きを見る

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2010/10/22 08:07
Cartoonキャラの悪役、2頭身です。
元ネタが2頭身のようなので、着々と進行中。 ...続きを見る

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2010/10/20 23:23
Cartoonキャラの悪役を制作中。
個性派の悪役って必要だよね〜。というわけでハゲオヤジ制作中です。 ...続きを見る

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2010/10/18 23:02
「アメリカン・グラフィティ」完成!Cartoonキャラ総動員です。
ドライブインに役者を並べて、なんとか完成。レンダリングで悩みましたが、こういうキャラには被写界深度は合わないようですね。色味の調整はPhotoShop頼みです。 ...続きを見る

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2010/10/12 08:42
cartoonキャラもひとり追加。今度は秀才タイプ。
...続きを見る

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2010/10/09 22:36
「マッチョ」キャラ、坊主で素肌にシャツだとハード・ゲイみたいなので、あわてて髪をつけた。
やっぱりリーゼントっすね。球の下をカットしてこねくり回して作ってます。 ...続きを見る

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2010/10/06 20:51
cartoonキャラ「マッチョ」の目を入れた。目が入るとちょっと愛着もでてくる。
人形師は目入れに一番気合いを入れるよう。 modoだと書き直しもカンタンなんですが、手書きでスムーズな曲線を描くのはそれなりに気合いが要りますね。 ...続きを見る

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2010/10/06 08:57
cartoonキャラ「マッチョ」に先にジーンズをはかせてみた。
突然ジーンズのマップが作りたくなって、パンツのUVを開いて、Photoshopで画像マップを作りました。ジーンズの写真がなかなか良いのが見つからず、色違いのパンツのいいとこ取りでコピーペーストを基本に変形調整し、最後に色合わせをしています。しんどいけどケッコウ楽しい。 ...続きを見る

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2010/10/06 00:28
cartoonキャラ3人目制作中。今度はマッチョ。
スケールを先に作ったキャラと比べながら作ってます。男の制作はなかなか、はかどらない・・・ ...続きを見る

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2010/10/05 08:51
「マドンナ」のポーズをつけた。ちょっとはセクシーになったかな。
小物をつけて、ホクロもつけたことだしな・・・これでセクシーまちがいなし。 ...続きを見る

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2010/10/03 14:03
cartoonキャラ2人目「マドンナ」完成ってことで。
なんか色気が足らない気もするけど、コスチュームのマップも開いたことで、ひとまず完成。次はマッチョな男を作る予定で〜す。 ...続きを見る

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2010/10/02 23:50
cartoonキャラ2人目制作中。今度はマドンナってとこかな。
二人目は「ローラー・ガール」の身体を使って、スリム&セクシーに。ヘアもエッジを増やして無理矢理変形して、ゆるいカーリーヘアのつもりです。 ...続きを見る

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2010/10/02 11:37
「ローラー・ガール」のポーズをつけました。
左腕は手を付け替えたのが正解で、ひねらない分楽でした。シャツは身体でポーズを作ってから着せ直したので、脇のあたりでちょっと手こずりましたけどね。 本日の朝Mac終了〜。 ...続きを見る

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2010/10/01 08:47
「ローラー・ガール」のポーズをつける前にいいこと思いついた。
トレイを持つ左手のひらを上向きしなきゃいけないんだけど、アニメだったら腕を180度ひねってやるわけですが、一枚物の静止画なので最初から左手だけ手のひらを上向きにつけ直しました。 手首から先を選択してカット&ペーストして180度回転、そして頂点を再び連結。作業はカンタン。 たぶんこれでうまくいくはず〜。 ...続きを見る

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2010/09/30 22:10
Cartoonキャラ「ローラー・ガール」ひとまず完成。
ローラースケート、帽子、マツゲ、もみあげをつけてひとまず完成。小物は後で考えようかな。 次のキャラはどうするかな・・・・ ...続きを見る

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2010/09/28 23:34
Cartoonキャラ用にローラースケートを作りました。
キャラ仕様なので作り込んでも今回限りなので、ちと手抜きバージョン。 ...続きを見る

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2010/09/28 09:56
cartoonキャラの服を作りつつ、色をつけてみた。
ボウリングシャツぽい雰囲気に。シャツ作りもだいぶ慣れてきたかな・・・ 顔は可愛いとは言い難いなぁ。 ...続きを見る

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2010/09/27 00:08
新キャラ制作中。昔のcartoonのイメージでいってみよう!
今回はシンプルに、円柱を使って作っています。髪の毛も球を使って、下部ををカットし、変形してから厚みをつけてます。カンタンに厚みツールで行けるかと思ったら、角のあたりでエッジが入り組んでしまい使えない〜。 そこで、元をコーピーしてひとまわり縮小したものを反転、ブリッジでつなぎました。ちょっとヘルメットっぽいですかね。 ...続きを見る

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2010/09/26 11:23
「アメリカン・グラフィティ」完成!レンダリング7時間の超大作?
やっぱりボリュームライトや被写界深度をちょっと浅くしただけでレンダリング時間が大変なことに。でも結局コントラストや色味が気になってPhotoshopでレタッチしてしまいました〜。 懐かしの名画、「アメリカン・グラフィティ」の感じになりましたかね。 ...続きを見る

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2010/09/21 00:15
「ドライブイン」ライトを仕込んでナイトシーンにしてみました。
室内はボリュームライトを使ってみました。まだレンダリング時間は40分ぐらい、今のところボリュームライトで動かなくなったりはしていない。 昼のシーンと背景マップは同じものです。環境画像を乗算にして天空の色を調整して暗くしてます。いろいろ触ってるうちにそうなったんですけど(いい加減) ...続きを見る

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2010/09/20 00:30
ドライブインを作りました。車を並べるとそれらしくなる。
今日は久々に車で出かけようと思ったら、家の前が祭りの会場になっていて通行止め。仕方なく部屋にUターン。このあたりの商店街は盆踊りとかしょっちゅうやってくれるのでその度に車が使えなくなるんだなぁ。 本日は一気にドライブイン制作。建物は外側しか作ってないのですぐですが、手間取ったのはネオン・サイン。modoの文字ツールで厚みを付けるのはいいけど、カーブのあたりのポリゴンが異常に細かくなってしまう。まあ、ポリゴン数を気にしないで厚みだけだったらいいんですが、ベベルで一回り小さいサイズにしようとす... ...続きを見る

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2010/09/19 19:34
アメ車「Cadillac & Hudson」の画像をPhotoShopで調整してみました。
これぐらいの方が雰囲気あるかなぁ・・・ ...続きを見る

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2010/09/18 16:23
アメ車をプリセットの環境マップに配置してみた。
試しにプリセット環境に置いてみました。写り込みの調整や、艶の感じは周囲に環境がないとわからないもんですね。ちょっと手探りで調整しましたが、これまた微妙で深みにはまりそうです。 ...続きを見る

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2010/09/18 13:29
アメ車第2弾「Hudson」とりあえず完成ってコトで。
一気にパーツを作ってついでにマテリアルも付けてしまった。細かいところは未消化だけど、後は最終のアングルやライティングをしてからでいいかな。 次は背景を作る気満々。 ...続きを見る

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2010/09/18 00:02
「Hudsonもどき」このヒップラインがイイ。
ウインドウは手こずりました。窓の位置とエッジがなかなか合わないし、ベベルを付けた途端に位置が動くし・・・まだまだ調整が必要かな。 ボリュームのあるリアビューはだいぶ雰囲気がでてきた。本日の朝Macはここまで。次はバンパーだ! ...続きを見る

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2010/09/15 09:29
アメ車2台目制作開始。こんどはHudson hornetもどき。
調子に乗ってもう1台。アメリカングラフィティの名車Hudson Hornet。グラマラスなボディラインがカッコイイ! 調子に乗りすぎて屋根まで一体で作ってしまったけど、屋根は別のメッシュにするつもりだったんだ〜。しょうがないからコピペして、今の屋根を陥没させて車内にしようかな。 ...続きを見る

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2010/09/14 08:06
インチキ・キャデラックパーツがほぼ出来たので、マテリアル付けてみた。
ポリゴン選択してプリセットのマテリアルを使って色付け。ちょっとおもちゃっぽいけど小道具用としてはいいとこかな。modoでの初カー挑戦はまずまず。 ...続きを見る

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2010/09/12 20:39
インチキ・キャデラック作ってます。ボディはこんなとこでいいかな。
パーツのエッジはもっと細かくしないとシャープな感じにはならないな。と、わかっちゃいるけどあんまり作り込んでもなぁ・・・・シート、フロントウインドウ作ってから考えますか。 ...続きを見る

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2010/09/11 00:53
アメ車を作り始めました。昔のアメ車は夢があったなぁ。
modoでメカものを作ったことないなぁと思ってたんですが、向いてない少女キャラはどうも作っていて我ながら盛り上がらなかったので、気分を変えて「アメ車」に挑戦。 しかし、これはこれで難しい。キャデラックの写真をネットで拾ってきて好きなフロントとリアを合体しています。カーマニアには怒られるかもしれないけど好きなんだからしょうがない。というわけで「なんちゃってキャデラック」始めました。 ...続きを見る

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2010/09/09 22:45
「樽ギャル」完成しました!
アクセサリーを追加して、Tシャツのシワを描いてひとまず完成。背景は、まっ、いいか。 ...続きを見る

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2010/09/06 21:43
「樽ギャル」にブリッ子ポーズを付けた。
衣装をポーズに合わせて着け直すのはやっぱりめんどう。下からお肉がはみだしたりで・・・結局エッジを選択してコツコツ修正することになってしまいました。 だいたいのポーズが決まったので、Tシャツのしわでもつけてみようかな。 ...続きを見る

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2010/09/05 22:27
樽ギャルにコスチュームを着せました。色々調整してるウチにちょっとスリムになってしまった。
一応可愛くしなきゃと思って修正してるうちに、いつのまにかスリムになってしまった・・・不思議。ポーズを付ける前にコスチュームを作るのは、後のこと考えるとつらそうなんだけど、正体だと鏡像で作れるので楽ですね〜。 さてと、次はいよいよブリブリなポーズに挑戦だ。 ...続きを見る

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2010/09/05 12:01
腰の調子が回復しているようなので、「おデブギャル」制作再開。顔&ダンゴヘアを作りました。
腰にとってPCの前に貼り付いてるのが一番良くないのではと思いつつ、ちょっと回復の兆しが見えてきたので、制作を再開しました。 ダンゴヘアは釣り針型に曲げた毛の束を回転複製。位置もずらして複製したので乱れた感じになりました。食い込みすぎた毛先など後からエッジ選択して修正。 顔はたれ目、鼻の下長めにして、とりあえず、おっとり癒し系の表情にしてみました。 ...続きを見る

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2010/09/02 20:58
「狙い撃ち」を手直し〜。アップしてから色々と気になって来るのが悪いクセ。
ブログにアップすると客観的に見れるのか、いつも気になるところがでてきてしまいます。仕事で納品だったらとても許されない話なんだけど、遊びなんで大目に見てください。 表情をさらに凛々しくしてちょっとだけ細面にしました。ずっとエッジや頂点を動かして慎重に作っていたんですが、メッシュスカルプトだとこういうのが大胆にできていいですね。後背景もあらためて作りました。壁と柱だけですけどね・・・また修正かもしれないので、完成とはいわないでおこうっと。 ...続きを見る

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2010/08/27 00:31
さっそく少女キャラの身体を使って樽ギャルに修正中。
前から作りたかったおデブギャル。 細身少女キャラのお腹を中心に円柱フォールオフで選択してプッシュツールで押し出してみたら近いイメージにはなったんですが、内股とか食い込んでとんでもないことに。それになんだかおばちゃん体型。結局部分的に頂点を移動して修正〜。なんとか若返ってきたかなってところです。 ...続きを見る

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2010/08/24 23:31
少女キャラ「狙い撃ち」完成しました!背景は画像なんで手抜きですけど。
UVマップが効かなくなったり、まだまだmodoの挙動不審に見舞われておりますが(自分で変なことしてる節もあるんだけど)この辺で手を打って次に行ってみたいと思います。 次は、このボディを利用して新キャラに! ...続きを見る

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2010/08/24 00:24
美少女キャラのコスチューム完成しました。小道具を追加して塗りを変更しました。
ガン、ブーツもそうだったんですが、以前作ったアンジェリーナからガンフォルスターも持ってきました。もちろん多少アレンジはしましたけどね。 コスチュームの色味を渋赤系に変更しました。ちょっとは少女キャラっぽくなったかなぁ。 ステージも流用するかな・・・(ちょっと飽きてきた) ...続きを見る

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2010/08/22 23:31
美少女キャラにポニーテールをつけて、ブラ、パンツを制作しました。
ポニーテールは前髪の一束をコピーして変形して、6本組んで作っています。ブラ、パンツはボディのポリゴンを部分的にコピーしてエッジスライスで形を整えて作っています。塗り分けはとりあえずポリゴンを色別に選択してmキーでブーツのマップをはめてます(手抜き)。結局、後でUV開かないと、ちょっとおかしなことになってますね。 まだ小道具を付けたいとこだけどマップが気になってきたのでちょっと塗るかな・・・ ...続きを見る

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2010/08/22 13:06
少女キャラにブーツを履かせ、ガンを持たせた。それからポーズ付けるのがやっぱり正解かな。
小道具とかは先に持たせてから手足と一緒に動かすのが正解だと思う。ただ小道具もポリゴンで同じメッシュ上に配置してしまうのでクツとか同じものもインスタンス複製ができないので、ポリゴン数はどうしても膨れあがってしまうのがたまにキズ。 ポーズも決まってきたので、ポニーテールを付けなくては。服もまだだし、先は長いな〜。 ...続きを見る

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2010/08/21 14:40
ボディ造りはいったん置いといて、顔の作り込み。ヘアマップを一工夫してみました。
表情をちょっと凛々しくして、メイクをちょっと濃いめに。板ポリゴンのマツゲも装着完了。 髪の毛が単調だったので、ヘアのマップをムラ塗りしてみました。メッシュ入れたみたいでちょっと気に入ってます。 ボディをもちょっと頑張ってからそろそろUV開かなくちゃなぁ・・・これが一番メンドウ。 ...続きを見る

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2010/08/19 21:26
美少女キャラに手足を付けてバランス調整。ちっとは可愛くなってきたんだろか?
手足は以前のモデルから持ってきたんですが、ちょっとリアル過ぎたので微修正。関節とかの凹凸を無くしてしなやかな感じにしてます。 しかし、少女キャラはムヅカシイ!今まで避けて通ってきただけのことはあるナ。バランス調整も手探りが続く。 ...続きを見る

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2010/08/19 01:11
腰痛と闘いつつボディを制作中。こんなんで良かったんだっけ?
久々のボディ造り、すっかりコツをつかめず手探り状態。まぁ、何をするにもいつもそうなんだけどネ。最終的にはそれらしくなってくと思います。たぶん。 腰痛は医者行った方がいいかなと思い出すぐらい快方に向かってないな、こりゃ・・・ ...続きを見る

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2010/08/17 23:46
ポリゴンヘア制作中。前髪はイイ感じになってきたような・・・
今回のポリゴンヘアは髪マップを付けた円筒をコピーペーストして変形。地道な作業になってます。 これをもっと細かくやるといいとは思うんですが、ポリ数が多くなるので今回はこの程度にしてみました。 後ろ髪は回転で複製したのでちょっとまだ単調ですね。さらにポニーテールをくっつける予定です。 ...続きを見る

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2010/08/16 23:18
顔にマップをつけて、微修正。そろそろ髪に取りかかるかな。
ちょっと目を閉じたり口元、耳、いろいろ触ってはいるんだけど大きな変化はないかな。 髪はポリゴンヘアにしてみようかな。 ...続きを見る

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2010/08/15 08:49
キャラ顔の続き。目玉を入れて、耳を付けました。目玉大きすぎかな?
本日は朝からいきなりタイムカプセルが死んでいて、一騒動。アップルストアでさっそく交換となりました。初期型のタイムカプセルで出ている電源周りの異常のようです。ウチのは初期型じゃないんですけどね・・・ ...続きを見る

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2010/08/13 00:23
顔作り始めました。以前教えてもらった横球から作る方法。なかなかムズイ。
久々にmodoさわったので、すっかり忘れていて我ながら驚いた。プレビュー回転するのにcapsキー押してどうしようってんだか・・・ 以前教えてもらった横球から作り始めたんですが、なかなか難しい。どうも私は、ビデオのチュートリアルってのが苦手で、肝心なとこもどんどん進んでいちゃうし。コマ送りもyoutube動画は難しいし。 http://www.youtube.com/watch?v=ac4qV2uIF3Q そもそも作ろうとしてるのがキャラ顔なので、そろそろ自己流にもどりつつあります。 ... ...続きを見る

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2010/08/12 00:35
「失恋アフロ」に背景をつけてみました。
ところでアフロ田中って知ってる人いるのかな・・・ビッグコミック・スピリッツに長期連載中なんですけど、別にドラマがあるわけでもない淡々としたマンガなんですけど、なんか好きなんだなぁ。 ...続きを見る

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2010/06/20 22:55
「失恋アフロ」完成しました。日本戦始まる前に終わらせた!ガンバレニッポン!
大口君の招待はこのアフロだったんです。 ファーで付けたアフロは型を整える手間が要らなかったんで、カンタンでした。(プリセット・マテリアルは使ったけど)でもいざ髪を付けると似てないのに気付いて、というかやっぱり髪無しで似顔絵はきびしい。で、修正にちょっと手間取っておりました。 バックの線は円筒のメッシュに線マップを貼り付けてステンシルにしています。ですから線の色は画像じゃなくてマテリアルの色ですね。 今回一番手こずったのは、この線円筒が影を作ってくれて、シャドーキャッチャーの地面に変... ...続きを見る

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2010/06/19 19:52
サッカー観戦の合間を縫って制作中。服のマップを付けました。
昨日のチリ戦は最高だった!最後の最後まで攻める姿勢に感動した。 サッカー見てますね。肝心のスペイン戦は前半途中でうたた寝してしまいましたけど、結果はやっぱりね〜。パスは回ってるけどチーム全体の攻める気持ちが感じられなかったな。 ...続きを見る

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2010/06/17 09:17
日本代表も突っ走ってたが、こいつも突っ走ってるのだ。
大口くんのポーズをきめてから、服を作った。身体のポリゴンをコピーして作っているのでカンタンなはずだったんですが、基本ポーズも残しておこうと、モーフでポーズをつけたのが失敗。コピーしたポリゴンを新規メッシュにペースとするとポーズ無しの身体になってしまう。そこでモーフファイルをコピーしてそのポリゴンに設定するとポーズは着くんですが、プッシュツールで一回り大きく服のサイズにしたものが、モデリング画面ではちょうど良いサイズでもレンダリング画面にすると元の身体のサイズに戻ってしまうんですね〜〜なぜ? ... ...続きを見る

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2010/06/15 09:28
大口君の身体を一体化してポーズをつけ始めたんですが、ゲンコツは難しい。
指を一本ずつ曲げるワケですが選択境界でフォールオフを使うっていうのがどうもうまくいかない。たぶんローポリのせいだとは思うんですが。そこでいつもフォールオフ無しで少しずつ曲げて、エッジや頂点を修正してそれらしくしてます。これやってるとキリがないし、とてもじゃないけどアニメーションはムリですねぇ。 まだ全然途中なんですがポーズがおもしろいので中間報告。 ...続きを見る

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2010/06/13 17:10
スニーカーを汚してみた。
画像マップだけだけど、ちょっと使い込んだ感じになったかな。 クツもできたしそろそろポーズをつけるかな。 ...続きを見る

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2010/06/13 10:56
スニーカーのヒモを付けた。
穴から穴への一本を作って複製したので思ったほど大変じゃなかった。マッピングのことは考えたくないけどね。 コピーしてるうちにいつの間にかメッシュのラインが濃い線で表示されてるのに気がついた。ポリゴンの選択もしにくく何だろうと思ったら、同じ物を何層にも複製してしまったみたい。ポイントを選択して融合とか、試みたんですがサブディビがかからなくなってしまうことに。 そういえば以前みた「Zで行こう!」さんのブログでそんなの見たなと思い出して探してみるとありました。「同じ形で重なったポリゴンの選択」し... ...続きを見る

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2010/06/12 13:35
身体はひとまず置いといて、スニーカーを作り始めました。
ズボンの裾で隠れるからと、今までクツは手抜きですませていたんですが、今回はちょっと細かいところまで作ってみようと意気込んではじめました。しかしケッコウこれが難物で・・・ modoのチュートリアル・ビデオ買っときゃ良かった。 でも、ビデオは不得意で見てると眠くなるし、大事なところもあっという間に通り過ぎてくし、foucusとポリスマン2本買ったんですがあんまり見てないなぁ・・・画像豊富なwebのチュートリアルがいいんですけど。どなたかやってくれませんか。 ...続きを見る

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2010/06/11 22:00
大口君の身体を作り始めました。今回は手抜きで下はパンツにするつもり。
身体はバランスが難しい。いつも手が短くなってしまうのでちょっと長めで作り始めた。 下半身はそのままパンツにしてしまうことに、男の下半身ヌードには興味も無いし・・・手は手抜きで他から移植してしまいます。まだ繋がってない状態ですが。 本日の朝Macはここまで。 ...続きを見る

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2010/06/11 08:54
突然思い立って激しいのを作り始めました。
ここのところカミさんが手に入れたiPadの設定に追われてましたが、一段落ということで・・・また変なもの作り始めました。 ...続きを見る

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2010/06/09 23:26
baby 完成しました。昨日とそんなに変わってないように見えるかもしれないけど・・・
気になるところを片っ端から修正して、ひとまず完成にします。 今回のBabyはポリゴンヘアの新しい作り方を試したのが始まりで、最初に作りたい物のイメージがあったわけじゃないんで、いまだに背景が思いつかない。背景も作りたいところですが、まずは白ホリで。 顔はなんとなくエニックスのゲームにでてきそう(言い過ぎ?) ...続きを見る

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2010/06/05 21:48
babyのポーズをつけた。やっぱり先に服を作ったのは失敗だったかな。
シャツは同じメッシュにカット&ペーストして着せたままでポーズをつけたのでまぁそれほど大変ではなかったんだけど、パンツはヌードでポーズを決めてから改めて履かせたのでえらいことになりました〜。 オマケにシャツのUVはポーズを付けてから開いたので、これまた大変。柄がなけりゃそんなに気にしなくてもいいんだろうけどね。 もう少しディテールを修正するかなぁ。まぶたが重くなってきたので夜Macはここまでにするか。 ...続きを見る

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2010/06/04 23:42
babyのポーズも決めないうちにシャツも作り始めてしまった。ちょいセクシー?
先にポーズを付けてからと思いつつシャツを作り始めてしまった。どうも色気が足らないのでちょいとセクシーに着せてみたんですけどね・・・袖口は今度こそポーズを付けてからにしよ。 ...続きを見る

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2010/06/01 20:14
babyの身体を作ったけど、気恥ずかしいので慌ててパンツをはかせてる。
静止画なのでポーズを決めてからコスチュームを作った方が楽な気がするんですが、ヌードをいつまでも修正してるのもなにかと思って(照れるオヤジ)、慌ててパンツをはかせています。今回はパンツのシワも、エッジベベルでつくってみました。 ポーズねぇ、どうしたもんかなぁ・・・未だイメージ固まらず。 ...続きを見る

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2010/05/31 22:07
マツゲをつけてみた。髪も微修正して、顔はいいことにするかな。
上マツゲは一枚の平ポリをUV開いてから曲げて制作。下マツゲはまばらな感じを出したかったので、細い平ポリを5個複製してつけました。なぜか男子に見えてきたので前髪の長さを調整。 さて、ここまで来たら身体も作るかなぁ。ポリゴンヘア練習のつもりで始めたんで身体のイメージが無い・・・どうしよう。 ...続きを見る

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2010/05/27 00:20
ショートカットに合わせて顔を大幅修正。ちょっと似合ってきたかな。
跳ねている毛を増やしたりしているうちにどうにも顔が気になって修正しまくった。耳や目、小鼻のあたりはディテールもちょっと作り込み。ちょっと可愛くなってきたかなぁ・・・と、いつのまにか禁断の美少女キャラに突入しているな。 本日の朝Macはここまで。次はマツゲもポリゴンで付けてみるかな。 ...続きを見る

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2010/05/26 08:53
ポリゴンヘアの練習。後頭部の髪も付けてみました。
後頭部の髪は横画面にして半分を前半分と同じようにペンツールで平ポリ→コンストレイン・プッシュ→エッジを選択して盛り上げて作りました。 それから形を大ざっぱに整えて、髪の一束ずつUVマップを作って。エイヤっと鏡像コピーしました。 このやり方だとUVを開くのが半分ですむし、非対称にするのは後からでもできるってわけですね。(手抜き) しかしUVを開くのもなんだか慣れてきたな〜束が半分だったからかもしれないけど・・・ まだまだ全体のヘアスタイルはあやしいですけどね。 ...続きを見る

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2010/05/24 00:01
ポリゴンヘアのUVを開いてマテリアルをつけてみた。毛先がばらけるとアニキャラでなくても使えるかな。
バナナの皮みたいなヘアのUVを開きました。これがなかなか大変で。結局一房ずつ選択して中心が垂直にな、帯状になるように調整。まあこれは毛の流れの画像マップが垂直線で作ってある都合なんですけどね。 UVのプロジェクションツールで一房分を開いてから、UVリラックス > 展開でそれなりの帯にはなるんですけど、結局はエッジや頂点を移動して形を整えました。 この際なので顔もかなりヘアスタイルに合わせて可愛いめに調整中。(順番が逆?) ...続きを見る

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2010/05/23 21:39
aldilaさんのポリゴンヘアの作り方を試してみました。
アニメキャラのフィギュアみたいな髪ってどうやって作っているのか前から気になっていたんですが、aldilaさんのブログで紹介されていたので試してみました。使ったことがないツールや機能だったのでここに自分用にメモさせていただきます。 ...続きを見る

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2010/05/23 14:50
「アトム整備中」完成しました。
小物を加え、ちょっとディテールを作りこんで、後はライティングでなんとかごまかした感じです。今回は珍しく、作り始めた時に想像した仕上げイメージに着実に近づいていったきがします。ラフも描かずに形にしていく作業はなかなかおもしろいですね。 ブルーのラインライトのボケは光だけレンダリングしてぼかしてPhotoshopの覆い焼きに利用しています。 ...続きを見る

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2010/05/16 21:22
やっとアトムの背景を作り出しました。
修理メカはほぼイイ感じになったけど、部屋がどうにもさまにならないなぁ。ライティングと小物を増やせばなんとかなるのかな・・・ ...続きを見る

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2010/05/16 00:52
アトムの胸にフタを取り付けました。
背景に移ろうと思いつつ、胸だけはドアをつけとこかと・・・アニメでもこんなシーンがあった気がする。 ...続きを見る

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2010/05/14 21:47
アトムの内蔵をつめこんだ。キリがないのでこのぐらいにしとこうかな・・・
頭部で作ったパーツを流用しつつ中身を詰め込みました。ちょっとまだスカスカなんですが、このぐらいにして、背景の制作に移りたいと思いま〜す。 ...続きを見る

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2010/05/13 21:42
調子に乗ってアトムの胸と腕にも穴を開けた。これがなかなか手こずった。
別件の手配が落ち着いたので、またアトムに取りかかる。 穴開けは、開ける位置のポリゴンをカットして、新規メッシュにペースト(フタをするときのため)、裏側を作りたい箇所のポリゴンを選択して一旦ポリゴンセットに登録。それを基本ツールの「厚み」でオフセット−20mm「適用」。これをまた別の名前でポリゴンセットに登録しておく。 これでカンタンに裏側ができてるはずなのに、なぜか余計なエッジを増やしてくれていて、肩や脇のあたりからグチャグチャのポリゴンがはみ出してくる。これの整理が大変だった。 問題... ...続きを見る

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2010/05/12 00:16
「アトム」頭の配線をちょっと追加。ぱっと見は分からないかなぁ。
ちょっとディテールを作り込んだ。部品はもういいかな。 ペースが上がらないのは週末から風邪気味でなんだかめまいがしてきたため。アトムの頭をかち割った、たたりかも? ...続きを見る

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2010/05/10 00:04
アトムの頭をかち割った。
アトムの資料探しでググっていたときに設計図を発見。こいつはしめたと、それを参考に頭部内を作ってみました。なにぶん画像が小さいのとスプリングみたいなのが入っていてかなりレトロなものだったので、適当にアレンジさせていただきました。コード類をもっと這わせないといけないところなんですが、ちょっと力尽きてるところです。 背景には当分たどり着けそうにない〜〜。 ...続きを見る

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2010/05/09 00:19
ポリゴンに色を付けてAstroBoy基本型は完成。今回は眉毛もポリゴン。
バランスを整えてざっと色づけ。UV展開やマップ描き無しだとカンタンだなぁ。眉毛の両端がちょっと浮いてる気もするけどまっ良しとするか。 さて次は舞台を作らなくては。 ...続きを見る

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2010/05/06 20:08
boyに角が生えた。それにしても全体のバランスが悪すぎだなぁ。
形状的には揃ってきたんですが、おでこが広過ぎ、手がでかい、足が長すぎ・・・まだまだ調整が必要ですな。 今回はUVマップ無しでポリゴン単位で塗り分けるつもりなので、色の境界線まわりがエッジベベルだらけでバランスの調整が大変なことになりそうです。 ...続きを見る

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2010/05/05 22:18
着々と進行中。でもまだまだboy。
だいぶできたところで、ここからが問題。この子の頭って昔からよくわからないんですね。そんなときは天気も良いのでお茶してくるかな・・・ そういえばスネ夫のヘアスタイルをホントの子供にさせるっていうTV番組を見たんですがとんでもないないことになってましたね。やっぱり2Dの自由さってなかなかくせ者のようです。 ...続きを見る

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2010/05/05 15:09
GWも終わるというので慌ててboyを作り始めました。
作る物は前から決めていたんですが、GW休暇モードだったのでなかなか取りかかれずにいたんです。今回はアニキャラ・バランスのお勉強ってことで・・・ ...続きを見る

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2010/05/05 12:52
「ビーナスの浴場」あ〜あ、やっちゃった。
模写で背景を描いていたらなんだか銭湯の絵みたいだなと・・・一度思ったらもう止まらない。いや、大好きなんですよボッティチェリ、ホント。 ボリュームライトを使ったためか、レンダリングに22時間もかかってしまった。それ程の効果はでてないんですけどね。軽くくわえた湯気は板ポリに雲マップを透過マスクにしてフィルターのように二枚立てています。後からPhotoShopで加えた方が確実な気もするんですけどね・・・ ...続きを見る

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2010/04/24 11:26
modo401 誰か助けて〜〜!SP4にしてからペイントが変なんですけど、こんな悲しい状況です。
向かって右面が401SP4、左が302でスムーズブラシとペイントブラシで描いたもの。計算が追いつかないのか点描のようになってしまいます。SP3まではこんなことにはなってなかったんで、あわててSP3も再度試してみたのですが何かが変更されたみたいでSP3でも同じ状況です。 ...続きを見る

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2010/04/17 16:41
「ビーナスの誕生」このぐらいのアングルの方が美人度高い気がするな。
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2010/04/16 08:17
そしてこれがビーナスの横顔。ホントか?
3D制作なのでこんなアングルも見られます。ついでに貼っときます。 ...続きを見る

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2010/04/16 00:21
「ビーナスの誕生」3DCG模写完成!
ひとまず完成ということにさせていただきます。そもそものポリゴンヘア練習には充分なったかな。 ついでに元絵のボッティチェリの「ビーナスの誕生」はこちら。雰囲気は近くなったかな?   ...続きを見る

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2010/04/15 23:48
「ビーナスの誕生」飛び散らせる花を作りました。
これを使い回して配置して。後はマップ描き込みですね。完成は間近! ...続きを見る

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2010/04/13 23:03
「ビーナスの誕生」背景をつけました。書き割りだけどね。
資料画像の背景をPhotoshopで修正。人物、貝殻、飛んでる花を消してパースを変形。板ポリを2つに折った背景メッシュにマッピングしてます。背景が付くと気分が盛り上がるな。 ...続きを見る

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2010/04/13 09:08
ビーナスの貝殻を作った。背景をどうしようかな・・・
貝殻は基本の円錐を使って、半円にして形を整えてから、エッジベベルでポリゴンを増やして、移動ツールでひだひだ状にしました。折り返しがあるんですがマテリアルで両面にしました。 細かいところのツメが甘いけど、そろそろ背景をどうにかしたいな。 ...続きを見る

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2010/04/12 09:29
髪の毛はこのくらいでいいかな。身体のマップをつけたら模写らしくなってきたぞ。
ざっと身体の陰影を描いてみたらけっこうビーナスっぽくなってきたような。表情がもうひとつ似てこない原因は右目の影のようなのでどうしたもんかな・・・そろそろ舞台にも取りかかりたいし。 ...続きを見る

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2010/04/11 13:53
頭部まわりの髪の毛はほぼ完成かな。表情はまだ微妙だけど。
もう少しサイドの毛の流れを作って、手で押さえている毛を作れば髪は完成なんだけど、なかなか作業時間がとれないなぁ・・・ ...続きを見る

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2010/04/09 09:24
徐々に髪の毛が付いてきた。でもまだまだ途中経過。
PhotoShopでノイズを引き延ばしてディスプレースメントマップと毛先のステンシルマップを作って、円筒と板ポリにマテリアル設定。これを別アイテムでとっておいて、一束ずつコピーして使っています。形を作ってからマップを開く自信がまったくなかったもので・・・でも、このやり方が正解な気がするな。 ...続きを見る

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2010/04/05 22:34
modo401 SP4ダメです。画像マップが反映されなくなってしまった。私だけなのだろうか・・・
しょうがないのでmodo302で顔を軽く塗ってみました。しかし、今度はレンダリングした画像が保存できない。それでも一度modo401でファイルを開いて保存しました。ひ〜なんてこった。 ...続きを見る

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2010/04/04 00:52
modo401 SP4をダウンロードしました。それにしてもファイルのありかが分かりにくい!
いつも探しまくってしまうダウンロード・ファイル。marsサイトのユーザー登録トップ | 製品の登録 | アカウント情報のページ下段modo401のシリアルナンバーをクリックするとやっと出てきた。も少しわかりやすくなりませんかmarsさん。Luxologyのサイトまでウロウロ探しちまった〜。 ...続きを見る

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2010/04/03 11:24
Bodyにポーズをつけました。ちょっとそれっぽくなってきたかも・・・
ヘアに移る前にポーズを決めとかないと、今回のヘアスタイルは後から動かすのが厳しそう。ちょっとそれらしくはなってきた気がするけど何だかわかるかなぁ・・・ 眉毛ぐらいは描いとかないと顔が似せられない。 ...続きを見る

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2010/04/02 23:14
ボディあんまり進んでないですね。UVはこの段階で開きましたけど・・・
なかなか手が進まないのは、半分課題だと思ってやってるせいかもしれない。今回はポリゴンの髪の毛ってこともあるのですが模写のお題もありまして、まぁそのうちわかるようになるとは思うけど・・・難しい。 ...続きを見る

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2010/04/01 23:37
Bodyを作り始めました。
ポリゴン制作の基本がわかっていないので、毎回作り方が微妙に違うし、いつもこれで良いのか?と思いながらなんとか力技でそれらしくはしてますけど・・・今回は顔で悩んで目と口の位置にあるエッジを選択してベベルエッジで無理矢理周囲にポリゴンを作って形にしてしまいました。ちょうどいい位置にポリゴンがあれば凹ませて作るところなんですが・・・こんなんでいいのかなぁ。どこかに顔の作り方でてないのかな。 とりあえず顔手足を作ったところです。バランス、ディテールはこれから。今回のテーマは平ポリでの髪作り。実は凝... ...続きを見る

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2010/03/31 09:58
綱渡り「タマゴオヤジ」その後。
やっぱ落ちたよね。 ...続きを見る

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2010/03/25 21:47
鳥らしきもの制作開始。
ヒナ鳥ですね。ファーで毛を付けてます。長さがガイドに揃ってくれません。ま、いつものことだけど・・・ ...続きを見る

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2010/03/24 22:22
完成と言いつつ間違い探しのような微修正。
いつもブログにアップするとまた色々気になるところが出てしまうのが悪い癖。背景のディテールが物足りなくなってきて草を少々植えてみました。ついでにそれぞれのマップの濃度を調整。さらにPhotoshopで色調整をしました。きっとまだまだ気になるところが出てしまうだろうけど、今度こそキリがないので打ち止め。 ...続きを見る

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2010/03/21 16:58
「Real Micky」81歳?完成しました。
先に用意していたステージにキャラを配置して、色々と調整。手こずったのは照明。メインライトを街灯にしているので影を付けようとすると放射状の影がクッキリ出てしまい、ぼけてくれない。しょうがないので街灯は雰囲気だけに弱くして、街灯の中央ぐらいから別のライトを仕込んでいます。 ...続きを見る

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2010/03/20 21:09
危ないキャラのマップ完成!今回は描きまくったよ〜。
老人マップは大変ですね〜普段の3倍ぐらい描きました。今回はセルラーマップでのごまかし無しで直接プロシージャルブラシを多用して描いてます。マップはやり過ぎぐらいでちょうどいいみたいですね。 引き続き舞台に配置して調整っと。 ...続きを見る

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2010/03/20 15:35
危ないキャラはじっくりやるとして、とりあえず背景を作ってみました。
とりあえず分かりやすい方向で。サイズや光などの調整は、キャラを置いてからということでと。 ...続きを見る

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2010/03/16 22:24
UVマップもあらかた作って、こんなのも作ってます。
銀の取っ手はIllustratorで柄をレイアウトして、Photoshopでちょっとぼかしてバンプマップにしてみました。 ...続きを見る

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2010/03/13 19:20
さらにいろいろと部品も揃ってまいりました。
部品もいろいろ揃ってきたことだしそろそろ組み立てるかなぁ・・・と、危ない方向に突き進んでおります。 ...続きを見る

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2010/03/12 23:03
続いて付属品のこんなのも作っています。
今まで何度か手は作っているのですが4本指はたぶん初めてなので使い回しができませんねぇ。 ...続きを見る

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2010/03/11 23:34
またまた妙な物作り始めました。
ちょっと今回のは問題作ですね〜。でも数年前に思いついていてその頃の力量では手に負えなそうだったので満を持してとりかかりました〜。なんてね・・・ ...続きを見る

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2010/03/11 22:04
「タマゴオヤジ」完成しました!
「タマゴオヤジ」のポーズをつけようと、いつものようにモーフマップを作ってからフレックスツールで手足を曲げているとなぜだかmodoが落ちる落ちる。立ち上げ直してみるとモーフマップも保存されてない。相変わらずいろんなことが起こっています〜。 仕方がないのでそのままモーフ無しでポージング。背景の空は写真をレッタッチして環境マップに入れてます。 ロープは一番最初に作り方を思いついて、テストしてみたらうまくできたので、実はそれにあわせてキャラを後付けで作ったのでした。何を隠そう「タマゴオヤジ」はつ... ...続きを見る

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2010/03/09 22:23
小道具を作りました。雨傘でございます。
カンタンだと思って作り始めて、布と柄はすぐできたんですが、そういえば内側に梁の金具があったんでしたね〜。まあそれも一対作ってインスタンスで回転させて複製で無事サクッとできました。 いよいよタマゴオヤジにポーズをつけるぞっと。 ...続きを見る

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2010/03/09 09:13
「タマゴオヤジ」画像マップとスカルプトでなんとかオヤジっぽくなったかな・・・
成り行きでモデリングしているうちに、予定よりずいぶん若々しくなってしまったんですが、マップとスカルプトで無理矢理老けさせてみました。ちょっと不気味さもでてきたようで、無事軌道修正できました。 次は小物を用意してポーズをつけるかな・・・ ...続きを見る

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2010/03/08 22:45
「タマゴオヤジ」作り始めちゃいました。
ちょっとテストで小物を作ってみたら(何かはヒミツ)何となくうまく出来そうな気がして、思いつくままに昔から作りたかったタマゴキャラに取りかかりました。全体像はできたので、この後、ディテールを作り込んでいきたいと思います。 ...続きを見る

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2010/03/07 23:19
New Tako Girl 完成!
ポーズをつけてひとまず完成ということで。 ...続きを見る

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2010/03/05 23:06
マツゲをつけてみた。このへんで顔はいいことにするかな。
PhotoShopで作ったマツゲマップでステンシルにしてマテリアルを両面に。マツゲメッシュは円柱の端と円周の半分ほどを削除してつくって、目の縁に合わせて変形してと。 マツゲをつけるとそれらしくなりますな。 ...続きを見る

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2010/03/05 09:43
アニメ顔研究の成果。目玉の描き方を修正してちょっと可愛くなったのかなぁ・・・
ネットで2Dのアニメキャラ・イラストを調べまくり、目玉の描き方を変えてみました。ついでに形状もちょこっと修正。少しはましになってきたのかなぁ・・・ ...続きを見る

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2010/03/03 23:20
新アニメ顔に身体をつけて微調整中。アニメキャラの目が描けない〜。
ちょっとは可愛くなってきたかな〜と思いつつも、難しい!アニメ顔に無縁なもので目はこうだ!って確信がまったく持てない。もうちょっと研究が必要ですね〜〜 ...続きを見る

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2010/03/03 00:21
アニメキャラ顔に再挑戦中。
Tako Girlのリメイクをやってみてつくづくアニメキャラ顔ヘタだなと思いました。まぁオヤジモデラーとしては避けていた領域なんですけど、Takoの顔見ると微妙。顔のあたりはStrataで作ったものを無理矢理modoに持ってきてアレンジしていたので自由度が少なかったっていうのもあるのですが。いや、言い訳です、難しいっす。 と、反省してるだけではしょうがないのでリベンジです。今回は一から作ります。ただ今こんな感じのローポリ状態です。すでに宇宙人? ...続きを見る

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2010/03/02 09:14
「 Tako Girl 」完成!
modoでのリメイク版「 Tako Gir l」なんとか完成しました。Strataではメタボールで作っていたスミのメッシュがオブジェクトで書き出すと何故かカクカクしてしまって、これまた結局modoで作り直し。UVマップも開き直したりでリメイクもなかなか大変。 ...続きを見る

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2010/02/27 22:46
Strataで作ったキャラをリメイク中です。
Strataこのままバーションアップしないでいると私のMacから自然消滅しそうなので、ぼちぼち以前作ったモデルをmodoに移しています。Strataからobject形式で書き出してmodoで読み込んでいるんですが、マップがくずれたり、ポリゴンが細かすぎたりなかなか上手いこといかないものですね。 しょうがないので気に入っているキャラはリメイクすることにしました。その第一弾がこのタコガールです。 今回はタコヘアを除いて、身体を完全1メッシュで作ってみました。この方法だとポーズ付けもカンタンな... ...続きを見る

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2010/02/26 23:37
「注文の多いレストラン」完成しました!
頂き物のボトルと骸骨、ボストンバッグは制作して、やっと完成。レンダリング時間は1時間半。思ったよりは速いかな・・・ ...続きを見る

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2010/02/20 23:02
山小屋レストランにキャストを配置しました。ポーズもこんなとこかな・・・
さすがに4人の役者を配置すると重い〜。しょうがないので一旦位置決めをしてから、表示をポーズ付けするアイテムだけにし、なおかつ細かいところはポリゴンもその部分だけの教示にしてなんとか対応。もちろんマテリアルも無しで真っ白のメッシュにするとやっと作業できるようになりました。 でも、結局全体の雰囲気をつかむのにまたすべての表示を元に戻したりで手間取ってしまいました〜。 しかも、時々出る症状なんですが、モデル画面で変更したものが、レンダリング画面に反映されないことがあるんです。modoを再起動す... ...続きを見る

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2010/02/20 10:38
スポットライトを外して、山小屋レストランの模様替え。レンダリング時間が9分になった。
ボリュームライトの設定が重かったのか、スポットライトをはずして、頂き物の家具もはずし。これだけで大幅なレンダリング時間の短縮。ものたらないので斧のセットを作ってちょっと不気味さアップ。壁の絵も変えました。 そろそろ役者を登場させようかな・・・ ...続きを見る

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2010/02/18 09:37
山小屋風レストラン建設中。まだ家具を並べてだけなのにレンダリング50分!
ちょっとライティングを考え直さないとこの先とんでもないことになりそうです。まずは壁のスポットライトを取り外そうかな〜 ...続きを見る

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2010/02/16 23:39
トレンチ・コートをオヤジキャラに着せた。ベクターディスプレースメントマップの調子が悪い。
オヤジキャラにメッシュ調整して着せるまでは良かったんだけど、ディスプレースメントマップをつけ始めたらがぜんmodoの挙動がおかしくなった。それどころか描画中に何度も落ちてくれて、画像も上書き保存されてなかったりでめげそうになりました。仕方がないのメッシュをコートの生地部分だけにして、ボタンとかの付属品はコマンドHで非表示、マテリアルも非表示にして、やっと、いつもの動きになりました〜。 まだ生地がヨレヨレになっただけですがひとまずここまでにして、次はステージ作りかな・・・ ...続きを見る

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2010/02/14 23:37
トレンチ・コートのモデリング。エリの処理が難しい〜
スーツとか襟のある服は難しい。今回は襟ぐりからそのまま折り返してマテリアルの設定で両面にしました。後は着せてみてからの調整にしよう。 ...続きを見る

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2010/02/14 00:36
ネコにも身体を装着完了。
これまた使い回しの身体をちょっと変形して装着。なんかこいつが一番身体とのなじみがいい気がする。慣れてきたのかな。 ...続きを見る

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2010/02/13 10:54
さらに新顔。今度はあきらかにネコのはず。
ネコの縞模様を描いたんですが、ファーを付けるとあんまりわからなくなってしまいました。マテリアルのデュフーズ量を今100%なんですがもっと増やしてみるかなぁ・・・ ...続きを見る

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2010/02/13 08:26
身体が使い回しなので、モーフマップも使えてしまう。
ポーズをつければ多少色気もあるかな・・・ ...続きを見る

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2010/02/11 23:13
modo401制作中。グリズリーボスに続きオオカミ(?)レディ。
レディの首もすげ替えて、毛深い女のできあがり。さらに不気味になってきた〜。 ...続きを見る

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2010/02/11 23:10
modoのペイント絶不調です〜。
手のメッシュを改造してファーを付けるまではよかったんですが、ファーの長さマップを付けてから俄然modoが絶不調。以前にも陥ったことがあってまたかぁという感じですが、ペイントでマップを塗ろうとしてもブラシで塗るとポリゴン単位ぐらいの大きさで四角く塗られていったり、ペイントモードの下のアイコンは白のままだし、途中で画像を上書き保存して、PhotoShopで開いてみると塗られてはいるんですが、表示の通り四角いマスクを使ったようになってました。メンドウなのでそのままPhotoShop上で修正して、m... ...続きを見る

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2010/02/11 14:20
無理矢理なこと始めました。
クマの顔にボスの身体を無理矢理くっつけてみました。ちょっとまだ手をどうするか迷ってるところです。 ...続きを見る

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2010/02/10 09:22
人にあきたのでクマを作り始めました。
クマは何度か挑戦してますが、不思議とその度に全然違う顔になっていきます。今回は写真を見ながらややホンモノを意識しつつ・・・ ...続きを見る

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2010/02/08 22:45
「Bar Endless Night」完成!
照明を多少アレンジしてみたんですがなかなか思い通りにはならないな〜。しかもついにレンダリング時間が1時間半になってしまった。これじゃテストもやってられない。ということでひとまず完成。ちょっとPhotoShopでレタッチ。 ...続きを見る

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2010/02/05 22:13
閉店前のバー
親父さんのポーズもつけ終わって、後は微修正と照明を研究してみようかな。 ...続きを見る

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2010/02/05 00:04
ボスとレディを座らせた。
レディも座らせて、ポーズを付けた。この二人はこれで決まりかなぁ。次はオヤジだ・・・ ...続きを見る

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2010/02/04 09:21
barのイスを作った。
ボスを座らせてみたんですが、これじゃレディが座れない。イスの間隔を調整しなくては・・・という感じでノンビリ更新中。 ...続きを見る

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2010/02/02 09:36
.lxlファイルの謎が解けた。
ググってみても解決しなかった謎が、ご本家LuxologyサイトのForumをみてあっけなく解決。プリセット・ファイルの拡張子だったんですね。うちの場合MacなのでMacintosh HD>Library>Application Support>Luxology>Contents>Assetsの適当なフォルダにドラッグ&ドロップするだけで、プリセットのリストにでてきました。 部品ファイルを自分で作っておくと便利ですよね。この形式のファイルをどうやって作るのかはこれから調べま〜す。 ...続きを見る

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2010/02/01 12:10
barに人物を入れてみた。
人を入れてみるとエスプレッソマシンが大きすぎたり、カウンターの幅ありすぎたり、と、いろいろサイズ調整。なにせ設計図を作ってサイズを出してるわけではないので(行き当たりばったり)いつも後々大変です。 これにライティングを作り込むとそれらしくなりそうな予感。でもまだまだ先のお楽しみ。ノンビリやっていこう。 ...続きを見る

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2010/01/31 22:58
barの続き。
しょうがないのでフリー素材はあきらめて自力でジンとブランデーボトルらしきものを作りました。まぁ並べてみてもあまり体制に影響はない気もしますが・・・そろそろ人を入れて範囲を決めた方がいいかな。 ...続きを見る

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2010/01/31 11:34
.lxlって何?
バーに並べる物を全部作っていると大変なことになりそうなので、フリー素材を探してLuxsologyの本サイト見たら、shareページに色々揃っているのを見つけた。meshesの中から使えそうなのをダウンロードしてみたんですがこれがmodo401では開かない。拡張子が.lxlっていうファイルなんですけどこれは何?ユーザー登録し直したりしてダウンロードしたのが徒労に終わりそう・・・ ...続きを見る

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2010/01/31 09:04
Barを作り始めました。
イタリアのバールをイメージして作っています。エスプレッソマシンを置いて棚に色々と並べていくと段々それっぽくなってきたかな。 最終的にはイスを置くつもりなので、イタリアのバールではないですね。イタリアでは立ち飲みがメインでイスがないんですよね。 ...続きを見る

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2010/01/29 20:21
こんなん作ってました。
業務用のエスプレッソ・マシンです。簡略で良いかと思っていたんですが資料写真を見ながらだとついつい作り込んでしまいます。でもメカものはmodoより以前使っていたStrataの方が、ベジェを回転したりで作りやすかったなぁ。どうもいまだサブディビジョンのかかり具合がつかめません。 ...続きを見る

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2010/01/27 22:48
New Face3人のマッピング完成。
親父の服も色づけして、やっと3人勢揃い。 ...続きを見る

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2010/01/24 17:52
ボスのマップをつけて、二人はとりあえず完成かな。
レディの網タイツでグリットが使えるのがわかってきたので、ボスの服で色々遊んでしまい時間がかかってしまった。ネクタイにはDotsの四角形でストライプ柄、服には結局セルラーでへんなざらつきをつけてます。 さて次は親父が待っている。 ...続きを見る

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2010/01/24 07:59
レディに網タイツをはかせた。
ちょっとお水っぽくしようかと、網タイツをはかせてみました。新規のシェーダツリーでグリットを選んで四角形にしてプロジェクションタイプをソリッドとか色々試しましたが結局UVマップに落ち着きました。さあもっと色気! ...続きを見る

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2010/01/21 22:47
オリジナルキャラ3人を並べてみた。
3人揃うとちょっと迫力がでてくるのが不思議。並べてみるて、ボスが小さかったり、レディがまだバランス良すぎだったり、まだまだ調整が必要ですね〜。 ...続きを見る

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2010/01/21 08:37
レディの顔を修正。
レディの身体ができてきたら、なんだか顔が気に入らなくなってきた。ちょっと垂れ目にして表情を柔らかくして気立てが良さそうな方向に修正。目を動かしたらマツゲがずれてしまって、その修正に手こずる。マツゲのファーは完全に表情が出来てから付けるのがやっぱり正解のようです。 ...続きを見る

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2010/01/20 23:12
レディにヒールを履かせた。
履かせるといっても足先を加工してヒールの形にしてしまいました。赤のマップも今回はポリゴン選択、mキーで色を付けただけの手抜きバーション。モデリングはだいたい決まってきたので、そろそろこの3キャラを集合させたいと思います。 ...続きを見る

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2010/01/20 11:19
レディのドレスその後。
ドレスのデザインに悩みましたけど、ひらひら付きのこんな感じにしました。ひらひらはベクターディスプレースメントなので少々立体感に欠けてますが・・・低ポリのためか、凹凸を付けすぎるとメッシュが割れてきてしまうのが困りもの。 ...続きを見る

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2010/01/19 22:40
レディのボディ制作中。
親父さんのスタイルがほぼ決まったところで、続いてはレディ。毎度使っているmodoプリセットの女性を、エッジを消去してかなりシンプルにしました。また使うときのために身体だけ別名で保存しておきました。 今のところ細身のグラマー(変な言い回し)にタイトなワンピース。ファッションはこの先変わるかもしれません。 ...続きを見る

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2010/01/18 00:52
親父の身体をモデリング。
親父のモデリングはほぼ完成かな。 カフェで働く親父さん。って感じです。 ...続きを見る

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2010/01/16 19:12
ボスはひとまずおいといて、親父の身体に取りかかる。
キャラ同士のバランスを見たかったので、ボスの色を塗る前に親父の身体に取りかかりました。いやぁ久々に身体を作るんでなんだか要領が悪い。いつの間にか左右対称がずれていて半身を消去しては複製を繰り返してます〜。今も合わせ目が変なのでこの後も一度消去&複製かなぁ・・・ ...続きを見る

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2010/01/16 00:09
ボスに身体を付けた。
毎度使い回しているスーツ姿なんですが、かなり変形して個性的?にしてみました。魚眼レンズで撮ったように見えますがこんな体型。用心棒上がりの腕力だけでのし上がったボスってところなんですが。 ...続きを見る

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2010/01/15 00:19
ボスの画像スカルプト。
調子に乗ってちょっとやり過ぎたのを、スムーズで少しならしてみました。ちょっと迫力がでてきたような気もする。 ...続きを見る

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2010/01/13 19:37
ボスの眉をはやして、マップを描き足した。
ちょっと強面になってきた気もするけど、さらに画像スカルプトをしてみよう。男の顔は描きすぎを気にせずいじれるんでいいですね。 ...続きを見る

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2010/01/13 10:03
New Faceのボスにも取りかかる。
ボスにもファーで髪をはやしてみました。今回は生え際の処理にマスクを使わずにヘアメッシュのポリゴンを調整してM型禿げにしてみました。なでつけたヘアスタイルに櫛ツールを使ってますが、だいぶ使い勝手がわかってきました。頭のカーブに沿って毛根から引っ張り続ける感じで動かすとペッタリ頭皮にくっついてくれます。毎度苦労するもみあげ部分もあらかじめガイドを短くしておいてから、ポリゴン選択して他を非表示にすると作業がしやすいです。選択セットを登録すると何度かのやり直しもカンタン。 ...続きを見る

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2010/01/12 23:41
レディのマツゲをつけて、メイクを濃くしてみた。
マツゲはまぶたのフチのポリゴンをコピーして、新規メッシュにペースト。再分割する前にサブディビを外して角度や位置を調整。再分割してさらに位置調整。より細い縁取りにしてしまい、サブディビ無しで使うことにしました。ヘアガイドは中心線に生えたガイドを残して、他はポリゴン選択で1本ずつ抜いてしまい、形を整えやすくしました。後はガイドを櫛と、移動ツールで上向きにカールさせて、顔の中心よりのガイドはフレックスツールでやや短くカット。今回はガイドを範囲に設定しました。 メイクを描き込んでいくと、横顔が妙に... ...続きを見る

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2010/01/11 23:07
New Faceレディにヘアをつけました。
親父さんに続いてレディに取りかかりました。 ざっと顔マップを描いて雰囲気を出してから、頭部分のポリゴンをコピーして新規メッシュにペースト。 Dキーで再分割してから頭に合わせてサイズ調整。それからファーで毛を生やしました。 今回、ガイドを方向長さにして、長めのガイドを付けてからストレッチで刈り込んで櫛と移動でスタイリング。ボリュームを出すのにプッシュ・ツールがなかなか効果的でした。なんだか美容室のようです。 ...続きを見る

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2010/01/11 20:40
親父の眉をはやして、画像スカルプトも加えた。
毎度ファーには悩まされまして眉もなかなか難物でしたが、とりあえず親父さんはこれぐらいにして、次はボスに移りたいと思います。 ...続きを見る

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2010/01/11 13:15
親父の頭にファーで髪をはやした。
髪をファーで作るのがホントにいいのかって気もしますが、何事も練習というわけで、今回は横ワケです。正直ここまでやるのも一苦労です。ファー長さマップが上手く機能してくれなくて、ポリゴンのエッジあたりからむだ毛が生えたりして、それを一本ずつ抜いたりで、あ〜めんどう。もうすこし要領よくなりたい! ...続きを見る

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2010/01/10 23:03
New Face親父のマップをつけた。
雰囲気をみるために軽くマップをつけてみた。次はヘアかな。 ...続きを見る

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2010/01/10 11:40
メモリー増設その後。
メモリー増設してみたものの、あいかわらずmodoで重いファイルを扱っていると落ちます。テストでTomb Raderをレンダリングしてみましたが気持ち速くなった程度。クロックスピードはそのままなので当たり前といえばそうなのですが・・・ついでに気になっていたヘソまわりと下半身のボリュームをアップしてみました。 そういえばSafariはやたらと速くなりました。体感スピード3倍って感じです。 ...続きを見る

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2010/01/08 22:34
New Faceの個性をやや強調。
人の良さそうな親父、やさぐれボス、すれっからし姐さんって雰囲気がでてきたかなぁ。UVマップもそれぞれ作ったので雰囲気を見るためにそろそろ塗りに入りますか・・・ ...続きを見る

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2010/01/07 22:28
New Face
顔を作り始めました。一気に個性派3人です。まだ女性の個性が足りない気がしてます。 低ポリなのでサブディビを外すとグチャグチャで気持ちの悪い顔になってます〜もう少しスライスして細かくした方がいいのかなぁ。 ...続きを見る

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2010/01/06 16:27
今年も離れ技お見せします。
今年はオリジナルキャラを作ります。 まだまだmodoわからないことだらけですがマイペースで行きたいとおもいます。 ...続きを見る

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2010/01/02 11:04
クマキャラクター(2頭身)
以前Strataで作って、UVマップがうまくできず途中で半分挫折していたクマキャラです。Strataを久々に起動してObjectファイルで書き出し、modoで読み込んだのですが、まぁ、驚くほどStrataをすっかり忘れてる。ボーンを外して元の形にするのに一苦労。すっかりmodoの人になってしまっています。 それにしてもmodoは楽ですね。歪んだメッシュを修正したり、ツメを作り込んだり、UVの作り直しは少々手間取ったモノの、塗り絵も直がきできるし、ついでにファーも付けてみました。手先や目、口... ...続きを見る

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2009/12/25 22:21
Tomb Raider by Angelina Jolie(アップバージョン)
ちょっとレイアウトを変更してカメラをズームイン。なんとレンダリング2時間36分!もちろんPCほったらかして出かけてましたけど。 背景は環境レイヤーに寺院画像を入れて立方体で。画像自体はPhotoShopであらかじめガウスぼかしをしてます。それだけでは画像を貼り付けたみたいなので、岩場(これはモデリングしてプリセットのテクスチャー&ディスプレースメントマップでさらにゴツゴツに)の後ろに平ポリのスクリーンを立ててPhotoShopの雲テクスチャーを貼り付け、透過処理しています。何となくモヤモヤ... ...続きを見る

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2009/12/20 16:40
Tomb Raider by Angelina Jolie
手抜き背景にアンジェリーナを配置して、ついに完成! 背景の写真はタイの寺院で、実際ロケに使われた場所だそうです。資料画像探していると知らないうちにいろいろ知ってしまうな。 ずいぶん長いことやっていたので名残惜しくもありますが、少しずつ作っていくおもしろさを今回知りました。 ...続きを見る

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2009/12/19 16:32
トゥームレイダーのポーズ完成!
ポスターを参考にポーズ完成。表情もちょっと険しくしてみました。 すでにレンダリング時間が70分!背景は手を抜かないとだめかな。 大きめの画像をアップしたのでクリックして見てください。(バンプのズレが目立つけど) ...続きを見る

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2009/12/18 22:53
アンジェリーナにガンを持たせた。
ガンを持たせて、ちょっとポーズを付けてみた。こうなってくると表情もちょっと変えないと、微笑じゃないよなぁ〜。 ...続きを見る

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2009/12/18 10:29
トゥームレイダーひとまず全身完成。
ボディのディスプレースメントマップをやって、ひとまずアンジェリーナ全身完成。次はいよいよポーズです。 ...続きを見る

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2009/12/17 20:36
アンジェリーナ・ジョリーのボディ
ボディと手もノイズを加え、さらに描き込んでみました。ベクターディスプレースメントマップへ突入するべきか、もうそろそろポーズを付けるか・・・ ...続きを見る

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2009/12/17 01:20
アンジェリーナ・ジョリーのメイク
装備がほぼ揃ったことだし、久々に顔を作り込む。ノイズマップのサイズを小さくして数値を調整、赤味のある肌色で今回はそのまま乗算。部分的に赤味を大きめのブラシで乗算描き込み。メイクも女優らしく濃いめにしてみました。個人的には耳の赤味が気に入っている。 ...続きを見る

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2009/12/16 09:49
トゥームレイダーのグローブを装着。
グローブを装着。といっても画像マップで塗っただけですが、そこまでいくのが大騒ぎ。身体のマップで描いたら線がガタガタ。 そこで手首のポリゴンを選択してmキーで手のマテリアルを追加、UVマップを作り直しました。塗りながらよくよく見るとツメのポリゴンがガタガタになっているのに気がついた。たぶんボディバランスを修正している時に頂点を選択し損なってるのに気付かず移動していまったようです。 それで仕方なく、ツメのあたりのエッジを消して、モデリングのし直し。おかげで元の処理よりポリゴン少なめにすること... ...続きを見る

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2009/12/15 23:04
トゥームレイダーのガンを装備しました。
フォルスターをガンに合わせて作り、アンジェリーナのボディに持って行き、身体に合わせて装着しました。ここで手間取ったのがアイテム選択でガンとフォルスターを縮小、移動してサイズ合わせをしたのですが、ポリゴンで鏡像コピーしたフォルスターはうまくいったのに、インスタンス鏡像コピーしたガンは大元の巨大サイズでしかも回転が反映されない。xyzの回転度数をマイナスにしたりいろいろ試してみたけれど、どうにも回転が合わない!結局、回転ツールの手作業で微調整。こんなことでいいのだろうか?毎度いろいろもたつきます。 ...続きを見る

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2009/12/14 21:36
トゥームレイダーのガン完成!
文字入れはPhotoShopで、ガンの握りはIllusutoratorでバンプマップを作って。握りの反射マスクを入れてみたんですが設定がよくわかず、あいかわらず減算にして適当に数値を変えてこんなんなりました。環境によって光沢感が変わってしまうので最終的にまた調整ですかね。 ...続きを見る

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2009/12/13 19:41
ガンに色を付けてみた。
画像マップは使ってないけど、あとはこれにバンプと文字入れすればいいかなぁ。 ...続きを見る

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2009/12/13 10:45
トゥームレイダーのガンを作ってます。
かなりいい資料画像を見つけたのでバランスは再現できてると思います。しっかし今回はかなり手こずりました。彫り込んであるスリットを作るのがなかなか要領を得ず、ポリゴン数を減らそうとエッジを削除していたら、後からループスライスが効かなくなったり、オマケになんだかやたらとmodoが落ちてくれて、しかも良いとこまでパーツができてそろそろ保存しようと思っていると落ちる!(書いてるとしんどさが蘇ってきた)もうちょっと安定して欲しいな・・・さて次はUVマップが待ってます。 ...続きを見る

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2009/12/13 00:17
アンジェリーナのボディバランスを修正
ブーツを履かせて改めて全身を見ていたら、元々のプリセットボディが不思議な姿勢だったのを修正したはずだったのですが、膝のあたりが曲がっているのが気になって修正。ついでに全体のバランスもリアル方向に修正しました。いつもは似顔絵なので顔デカめ手足短めの日本人体型?なんですが、この際美女になっていただきましょう。 ...続きを見る

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2009/12/10 08:35
ブーツのマップ
ブーツに色を付けて、軽くバンプマップで質感を付けてみました。PhotoShopで作る画像マップは慣れているせいか楽だし確実。 このブログがおかしい気がする。この絵は昨日アップしたはずだったんですけど・・・ ...続きを見る

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2009/12/10 08:23
トゥームレイダーのブーツ。
ブーツをサクサクっとモデリング。だいたいできたこところでそろそろUVマップを作らなくては。これがケッコウめんどうですね。片足裸足の珍しい画像なのでアップしてみました。 ...続きを見る

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2009/12/09 19:13
アンジェリーナのパンツを履かせました。
パンツもタンクトップと同じようにボディの画像マップに直接ペイントしたんですが、1024 X 1024ではサイズが小さいのかUVマップの出来が悪いのか、パンツの輪郭ががたついてしまう。パイピングのバンプもあったのでmodoで作ったマップを下書きにしてPhotoShopで作り直し。でも輪郭線のがたつきはさほど改善されませんでした。 このサイズだとそんなに気にならないかな・・・毎日少しずつ作っていくのもなかなか楽しい。 ...続きを見る

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2009/12/08 23:28
ベストのディテールを追加
ベスト?の金具ベルトにテクスチャーを付けてちょっとイイ感じになったかな。朝晩ゆっくと制作は進んでいきます。 ...続きを見る

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2009/12/08 00:09
ベスト?制作中
Tシャツの上にベストみたいモノを付けてるようなんですが、この形状が良くわからない。なにせ資料の画像が小さいので、それと実はトゥームレイダーのゲームをやったことがないもので、想像で捏造することにしました。まだ途中ですが、この後金属の輪が付く予定です。 ...続きを見る

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2009/12/07 10:13
コスチュームの準備開始
胸のあたりのエッジを改造して雰囲気を見るために塗ってみた。トゥーム・レイダー風にする予定なんですが、ゲーム版は下に白Tシャツ着てるし、映画では黒Tシャツみたいだし、やっぱり色気は欲しいしってことで、ゲーム版で 白Tなしの方向で。 ...続きを見る

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2009/12/06 16:22
body装着!
ボディを付けました。毎度modoプリセットの女性全身メッシュを使ってるんですが、頂き物でいうのもなんですが、この身体が酷い。何を作りたかったんだろうと思うような宇宙人みたいなシルエットなんですね。どうせなら、もうちょっとましな身体にしてほしいんですが。と、文句をいいつつバランスを修正して、ヌードにする気はないの余計なディテールは省略してからサイズを調整して頭との合わせ目を揃えて、一気に合体。といきたかったんですが、ポリゴンの数と流れがかなり違うのちょっと手こずりました。ボディ首回りをエッジス... ...続きを見る

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2009/12/05 14:38
乱れ髪と耳を修正。
ちょっと跳ねた毛が多すぎなので減らしました。ガイド範囲を小さくして調整したんですが、1mm変えるだけで大違いで今回は15mmにすると生えなくなってしまいました。ガイドの根本とポリゴンの距離が関係しているらしいんですがそんなに離れているとは思えないんですけどね・・・ 耳はディテールがあっさりしていたので、エッジを移動して凹凸を強調してみました。 ...続きを見る

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2009/12/03 09:32
ヘアーはこんなとこかな。
はえぎわ近くのポリゴンを2つコピーして乱れ髪を付けました。はえぎわが気になっていたので産毛をこれまた生え際のポリゴンを選択して別レイヤーで追加。髪の色を濃くして、ついでに唇、眉に画像スカルプト。ちょっと雰囲気でてきたかな。 ...続きを見る

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2009/12/02 23:20
もみあげ修正
気になっていたもみあげの跳ねを修正しました。「Zでいこう!」さんをのサイトで似顔絵をやっていたので見ていたら、記述にはなかったんだけどファールートベンドの画像マップを使ってました。そこでさっそくモノクロ画像でもみあげのあたりと、ついでに広がりすぎのポニーテールのあたりを白く塗ってファールートベンドに設定してみたら、予想通りけっこうペタッとしましたね。 すでにレンダリング時間が12分になってしまった。modoの挙動もちょっと怪しくなってきて不安な今日この頃・・・ ...続きを見る

なるほど(納得、参考になった、ヘー) ブログ気持玉 1 / トラックバック 0 / コメント 0

2009/12/02 09:03
なんとかポニーテールになりました。
ポニーテールは付け根に楕円の球を仕込んで、接点周りの逆向きの毛は不要なので半熟卵のように先をカットしてからファー。ガイドを付けて櫛ツールと移動ツールで形を整えてから、毛ごとポリゴンを選択して斜め下向きに付け根に取り付けました。不思議なことに後頭部の毛とポニーテールが重なりすぎると、なぜか上に跳ね上がる毛が出現。ぎりぎり接するぐらいの位置に離すと消えた。あいかわらずファーでは不思議なことが起こってます。 ...続きを見る

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2009/12/02 00:01
髪の毛を生やしてみた。
ファーに突入です。今回は慎重にもみあげ、頭頂、サイドしかもまだ前半分を生やしてみたけれど、すでにもみあげがはねている〜。ヘアガイドからヘアーが浮いて生えてしまうのなぜなんでしょう?まだまだ研究の余地ありです。 ...続きを見る

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2009/11/30 00:37
マツゲを付けつつ、微修正は続く・・・
まだまだマツゲ止まりでファーには手を出せずにいます。微修正が続いています。ネットで画像を拾って見てるんですが、時代によって鼻のあたりが微妙に違って見える・・・本人も微修正してるのか? ...続きを見る

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2009/11/29 11:51
再び途中経過。
あんまり前回と変わっていないという噂もありますが、一度マップが真っ黒になって死んでしまい書き直しつつ、形を修正していました。ちょっと雰囲気がでてきた気もしますが今回はじっくりいくぞ。 生え際位置を探るのに髪も描いてみました。大変そうだけどそろそろファーかなぁ。 ...続きを見る

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2009/11/28 16:15
ついに禁断の女性似顔絵に手を出してしまった。
スキルアップするまでやめておこうと誓ったのに、女性似顔絵を始めました。この先どうなるかわからないのでとりあえず途中経過。雰囲気をつかむためにざっと口紅と眉を描いてみた。今回はさすがに慎重に進めてます。 ...続きを見る

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2009/11/25 00:40
ステージ違いってことで。
またまたゴルゴで遊んでしまった。 提灯の電球がなかなか灯っている感じにならなくて、ボリュームライトにするとやたらとレンダリングに時間がかかるし・・・結局PhotoShopでそれらしいモノをつけてしまった。セットは御本家にかなり近いはずです、たぶん。 ...続きを見る

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2009/11/22 14:02
ライティングの練習
トラのポーズを変えて特設ステージを用意。 最初、スポットライトが全然効かなくて、400wに大奮発してちょうどいいぐらいに。ディレクションライトとの明るさの差にとまどわせられました。 試行錯誤の末、垂れ幕用にエリアライトを3灯、トラのメインに大光量スポット1、ボトルの逆光にスポット1、トラの影を明るくすのに下からエリアライトを軽く当てて、計6灯。 ライティング練習のつもりで始めたんですが、こんどこそ年賀状用になりそうです。 ...続きを見る

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2009/11/13 22:33
「オチャ−ッ!」
リーさん&道場、なんとか完成。背景が雰囲気でてきたのでポーズも抑えめにしてみました。身体のバランスも以前のキャラ比率からちょっとリアルに修正しました。 湯気もmodoで付けたかったのですがどうもマップがうまくいかず、結局PhotoShopで微修正。 今回気に入っているのは、実はパンツの質感です。まぁたまたまなんですけどね・・・ ...続きを見る

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2009/11/11 10:11
道場完成!
額を付けたら俄然、道場らしくなってきた。せっかくなので武具も作って奥の間に配置。プリセットから拝借した壺も形を変えて中華風にしてモデリングは完成。額の文字「李小龍」はブルースリーの中国名。掛け軸の「芙蓉蟹」「麻婆豆腐」は彼の好きな中華・・・というのはウソで私の好きなメニューでした。 レンダリングにブルームという光を滲ませる設定をしてみたんですが、なかなか上手いこといかない。奥の手でPhotoShopで光のぼかし&雲フィルターを軽くスクリーンで乗せて、色味もアンバー系にしてみました。 さて... ...続きを見る

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2009/11/07 01:01
道場を建てた。
2日がかりで道場を建てました。modoで建築パースをやってる方が多いようなのであんまり威張れませんが、汚しで雰囲気を出そうと思っていたのに、テクスチャを普通に貼り付けていっただけでケッコウ雰囲気が出てしまった。六角格子から作り始めたときにはどうなることかと思ったけど、まぁ今回の反省点は部品ほとんどをインスタンスクローンで複製してしまったのでアイテム数が膨大で凄いことになってしまった。せめて格子の一枚分ぐらいまではたいしたポリゴン数ではないので普通に複製してつくれば良かったのかな・・・ もう... ...続きを見る

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2009/11/05 22:20
modoでリーさんのお肌を作り込む
さらに、ベクターディスプレースメントマップを追加して小じわとヒゲの毛穴をつけてみた。画像マップもちょっと描き足してちょっとイイ感じになったかな。 やってるときは良くわからないけど、元の画と比べると迫力がでてきた気がするのは私だけ? ...続きを見る

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2009/11/03 23:11
modo401で肌の質感
以前使っていたstrataではPhotoShopのノイスをマップに乗算したりノイズをぼかしてバンプしたりして、それらしく肌のざらつきや、赤味のムラを付けてたんですが、modoだとレイヤーでノイズやバンプを別素材で扱えるのでちょっと試してみました。 明るめに描き込んだ画像マップの上にノイズ・レイヤーを増やし、ディフューズの色に。そのままだと黒くて大きな斑点になってしまうので色を赤茶にして、サイズをxyz各2mmに縮小。乗算にして50%に調整。 これだけでもケッコウいいざらつきになってきたん... ...続きを見る

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2009/11/02 17:31
今回汗の制作にメッシュペイントインスタンスを使ってみました。
modoの機能、まだまだ知らないことばかりですが、これはなかなか使えそうです。レイアウト画面にしてプリセットの中から水滴を選んで、あらかじめ選択していたゴルゴの顔アイテムにドラッグ&ドロップ。すると勝手に顔に汗がひとしずく。レイアウト画面の左側からメッシュペイントインスタンスをクリックして下の方にある複製元を指定アイテム、アイテムを先ほどの水滴にします。後はペイントモードをスライドにしてブラシサイズを調整し付けたいところをクリック。私はサイズと回転をランダムにしました。 プリセットの水滴は... ...続きを見る

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2009/10/28 21:16
ゴルゴ31
ゴルゴで遊ぼう第3弾です。(もうやらないと思うけど)アイスクリームを作っていたのはこのためでした〜。今回は建物を作ったりしてたので意外と手間取りました。窓、テント、木、ベンチは頂き物ですが加工したりインスタンス複製に直したりして、出来るだけMacBookProでのレンダリングを軽減するように苦労してま〜す。それでもアップで被写界深度を効かせるとノイズがひどいことになってしまいました。(32サンプルでもガッサガサ)レンダリングが終わってみたらドア一枚分が抜けたりと、これもメモリー不足なのか... ...続きを見る

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2009/10/28 20:55
ジェラート
なんとなく作り始めたら、意外にそれらしくできてしまったので中間報告。 ジェラートのポリゴン自体は基本の球体で質感をネットで拾ったジェラート写真からPhotoShopで擦れた質感マスクを作って、ベクターディスプレースメントマップに画像インク(マスク)して押し出しました。さらにムラをつくるのに画像インクを外して小径のブラシで部分的に押しだし。3個のジェラートは同じものです。コーンの方は円錐の底を外して厚みを付けて、マップはプリセットの中のワッフルを使ってディスプレースメントと色を変えてます。 ...続きを見る

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2009/10/21 01:01
ゴルゴ・サーフィーン
というわけで、「笑刻家」は今回のネタふりでした。ダジャレもたまにはいいものだ。それにしてもゴルゴは何をさせても様になる。 ...続きを見る

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2009/10/17 18:36
「すないぱぁゴルゴ12」
ゴルゴのポーズをつけて、今回は背景舞台も作ってみました。海外モデラーに負けないように重めの絵に、でもやってることは軽いですけど。 modo401のプリセット・マテリアルを使ってセルラーで汚しを加えてみました。フェンスもプリセットの中にあったシェイプを使ってます。 ...続きを見る

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2009/10/11 17:16
ゴルゴ12の身体をつけてみた。
離れていた目を直したりあごのラインを整えて、けっこう近くなってきたかな。とりあえず身体を作ってみました。 ...続きを見る

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2009/10/04 18:44
またまた3D似顔絵。
今回はマンガネタなので立方体から分割して作ったオリジナルメッシュです。色を付けつつ微調整中です。ゴルゴ12ぐらいになってきたかなぁ〜。 ...続きを見る

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2009/10/01 09:32
「飲み過ぎ小トラ」です。
年賀状に使えるかな・・・ ...続きを見る

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2009/09/25 23:08
年賀状に備えてってわけでもないけど・・・トラですね。
modo401あいかわらず苦労させられています。今回は作業中に画像マップが反映されなくなってしまいました。どうも、ファーを使うとメモリー不足なのかいろいろな現象が起こってきます〜。ペイントモードで描きこんでいくと下に小さく表示されているマップの画が変わらず、案の定レンダリングモードでプレビューに書き込んだマップが反映されない・・・しょうがないのでもう一度ペイントモードに戻って下の画像を上書き保存して、一旦modo401を終了。改めて起動するとマップが反映されるので、それでなんとかしのいでいま... ...続きを見る

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2009/09/24 09:25
modo401 Bruce Lee
ポーズを付けてみました。環境マップで画像を貼り付けて、シャドーキャッチャーで影を付けました。このやり方だと調整は大変だけどmodoだけで背景合成ができてしまうので良いかも。 ...続きを見る

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2009/09/13 23:05
Leeさんのヘアを作り直した。今度こそmodoヘアツールがわかってきた。
頭頂部分の髪がおかしなコトになっていたので、一からつくりなおしました。まずは髪をはやす部分のポリゴンを選択して新規メッシュにコピーペースト。そこから今回はポリゴンを変形して最終的な髪型に近い盛り上がった形にしてしまいました。さらにDキーでポリゴンを細かくし、だめ押しで頭頂部分のポリゴンを選択して再びDキー。全体に細かくさらに頭頂が細かいメッシュにしております。ヘアガイドは頂点から生えてくるのでヘアをコントロールするのに本数を増やしておくのがコツだと思います。 ファーマテリアルを作って、ガイ... ...続きを見る

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2009/09/09 19:25
Leeさんの下半身も作ってみた。
パンツは映画によって太さが違ってるんですが一番太いものが好きなので。靴はもちろんカンフーシューズ風。自分でも昔履いてたことがあるんですが底がキャンバスを巻いたようになっていたはずなのですが、そこまではつくってません。身体もだいたい塗り込んだので次は懸案のヘアーを作り直し! ...続きを見る

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2009/09/09 09:52
やっぱりmodo401のヘアツールは難しい。
Leeさんの顔マップをざっと塗ってみた。いつも思うんですが、画像マップってペンタブのエアブラシで描いてるとついついやりすぎた〜と思うぐらいでも、いざレンダリングしてみると意外と描画が反映されないんですね。 レンダリングして気が付いたんですが頭頂あたりの髪がとんでもないことになっていた。髪の束がアーチ状になって浮いている。ヘアガイドでスタイリングをしているのですが、何度か修正を試みて、まったくいうことをきかない。たぶん頭頂あたりのポリゴン数が少ないので、ガイドがコントロールできないのかもしれ... ...続きを見る

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2009/09/08 08:27
3D似顔絵の第三弾はこの人。
またまた3D似顔絵を始めました。Leeさんです。今回はmodo401のプリセットにあった顔を使わしてもらってます。元がヨーロッパ系の顔立ちなのでアジア系にするのに手間取りましたが、いつものようにスカルプトの移動や膨張ツールを使って大ざっぱに変形した後でエッジや頂点を選択して細かく修正してます。つるっぱげで眉なしのままだと雰囲気がでないので、ファーで毛をはやしてみました。 眉と髪を生やすあたりのポリゴンを選択して、新規メッシュにコピーしてファーを設定しています。このあたりのやり方は「Zで行こ... ...続きを見る

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2009/09/05 23:14
バニーガール完成。
新ポーズをつけてみた。ここでmodo401の不具合を発見。ポーズをつけるのに足などのクローズループを選択セットを作って動かしやすくしているんですが、そのセットを修正したり、削除しようとしてもできず、リストに同じ名前がどんどん増えてしまったり、アルファベットの付きの変な名前がリスト上に勝手につくられてしまいました。削除したいんですけど、なんとかなりませんかネ〜。これもMacだけの症状なのかな・・・ ...続きを見る

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2009/08/30 21:30
modo 401のファーがちょっとわかってきた。
バニーガールにポーズをつけてみた。ピンナップガールの画像を参考にしたんですが、モデルの動きってよくよく見るとスゴイ。微妙にひねりを加えていて女性の柔らかさを出している。そこまでのセクシーさは出せなかったけどね。 ファー設定でくすんでしまうのは毛の量に問題があったようです。ファーのプロパティでレンダー密度を200%まで増やして、ついでに毛の幅も100%にしたら、黒ずみはかなり改善されました。 毛の隙間の影がグレーになって色に被ってくるんですかね・・・ ...続きを見る

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2009/08/27 23:16
ウサギといえばバニーガール。
久々の更新になってしまいましたが、ぼちぼちmodo401制作もやってます。♂ウサギを作ったので♀ウサギと思ったんですが、どうせ作るならとセクシーキャラにしてみました。モデリングは順調だったんですが、やっぱりファーの設定がなかなか思うようにいきませんね。マツゲにさんざん手こずらされたあげく、全身の毛もなんだか黒ずんだ感じになってしまう。ガンバって今のところこのぐらいの毛並になっておりま〜す。 ...続きを見る

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2009/08/26 19:10
modo 401 ラビットの身体を作ってみた。
マーマテリアルのプリセットを調べたら、シェーダーのマテリアルグループの中にshaderを作って間接照明タイプをモンテカルロに設定するのが決まりのようですね。顔のファーを色々設定をいじったついでに、まぶたの端のポリゴンをコピーしてまつげもはやしてみました。方向とか量とかの設定はしてませんがまぁなんとなく良いかも。 身体を作ったといっても、以前に作った熊の身体をコピーして修正しました。指の関節を増やしたり、足やお腹をへこまして、尻尾も付けました。UVマップも改めて作りましたが、以前より我ながら... ...続きを見る

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2009/07/20 22:22
modo 401のファーマテリアルを使ってみた。
ファーマテリアルを使って新キャラの制作に取りかかりました。ファーを使うのが目的だったんのでラビットキャラ。まだ顔だけですけどね。いつものように基本の立方体のポリゴンを細かくして、スカルプトで移動したり、耳を引っ張り出したり鼻を出っ張らしたりで形を作って、まずはUVを展開して大まかにマッピングの色塗り。ここまではだいぶ慣れてきたので順調というのは嘘。あいかわらず途中で対称が効かなくなったりして、顔半分をカットして残りを鏡像でコピーしたり、対称ツールのお世話になったりしてましたけどね。 さて本... ...続きを見る

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2009/07/17 09:15
modo 401 & Macでアニメーション。
Macではフリーズばかりで、できなかったmodo 401のムービーでしたが、modoサイトのフォーラム掲示板で 「VBOモードの変更 modoのシステムメニュー/初期設定/OpenGL/パフォーマンス/VBOモードをオフにすることでチップセットの能力を一部犠牲にいたしますが動作が安定する場合がございます。変更後にmodoを再起動して動作をご確認ください。」 という記事を発見。さっそくやってみました。まだ完全とは言えませんが安定はしてきていると思います。今回のムービーでは200フレームづつ... ...続きを見る

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2009/07/12 10:38
modo 401リプリケータを試してみた。その2
アニメーション付きのキャラクターをリプリケータで増殖させる手を思いついたのでティラノドンで試してみた。普通にインスタンスのアイテムをティラノにすると、なぜかモーフのアニメーションは反映されるけれど、ティラノの移動や回転が反映されずにその場でジタバタしてしまう。それを修正する方法を思いついたので試してみた。新規アイテムで元のティラノを覆うぐらいのサイズに箱を作ってマテリアルを透明にする。その箱を親オブジェクトにしてティラノを入れ子にする。で、リプリケータのインスタンスアイテムをその箱にして、後は地... ...続きを見る

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2009/07/05 13:24
modo 401プリセットを試してみた。<アメリ缶増殖中>
modo 302でのアニメーションが一段落したので、そろそろ401をさわり始める。まずはプリセットの環境マップで遊んでみた。アウトドア、インドア、スタジオの3種類にわかれていて制作中の画面にドラッグするだけで切り替わるのでカンタン。地面に影をつけるシャドーキャッチャーもマテリアル>スタジオの中にプリセットで用意されていた。最初それを知らずに、基本シェーダにシャドーキャッチャーの設定をしたらモデルを含めて影だけになってしまって・・・そりゃそうか。地面のマテリアルグループにシェーダをコピーしてシ... ...続きを見る

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2009/07/04 11:44
modo401のデモンストレーションに行ってきました。
会社から近いので銀座のアップルストアーで行われたmodo401のデモンストレーションに行ってきました。 リプリケーターとかファーとか目の前で実演されると簡単そうには見えるのですが、なかなか実際やってみると思うようにはいきません。ティラノドンのキャラをリプリケーターで増やそうと悪戦苦闘したのですが思い通りにコントロールできず、増やしたキャラが重なってしまったり、アニメーションさせると地面から離れて変な方向へ移動して行ったりで・・・すぐ挫折。 それにアニメーションをレンダリングしている最中に落ち... ...続きを見る

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2009/07/01 17:32
Tyranodon Thriller Dance
modo 302でなんとかやっつけたティラノドンのアニメーションです。モーフで動きをつけているので大変な作業!いくつかポーズをつけて合成していくんですが、中間で顔が変形してしまったり、腕が細くなったりで、なかなか思い通りにいってくれません。やっぱりIKを仕込んだりしないと無理なんですかね・・・ マイケルが亡くなったので作ったわけではありません。唄までたどり着く前にモーフファイルとの戦いに力尽きてしまいましたが、そんなとき訃報が飛び込んできて作っている方もビックリ、呪われたムービーかも。マイ... ...続きを見る

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2009/06/29 20:37
待望のmodo 401ダウンロード開始なのですが。
さっそく開始初日にダウンロードして、このところかかりっきりの制作途中のティラノドン・アニメを読み込んで試してみたんですが、ぜんぜんダメ。落ちまくりで使えません。Mac OSXのためなのか、302で作りかけたアニメのためか、ブルートゥース・マウスと相性が悪いのか・・・原因不明ですが、突然落ちます。幸いファイルには別状無く302でも使えるのでしばらくアップデートを待ちながら302で完成を目指します。 ...続きを見る

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2009/06/21 21:51
Mr.Spockアニメーション完成。modoでの初ムービーです。
ここのところずっとアニメーション制作にかかり切りでした。フレームのグラフ編集やら、さらに覚えなきゃいけないことが次から次へとでてきましたが、なんとか形にはなりました。わかったような気もするが、まだまだ手探り。 ...続きを見る

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2009/06/03 09:08
modoのぬいぐるみ質感を試してみた。
modoのコミュニティーサイトを見ていたら掲示板にぬいぐるみの質感が書かれていた。そこで紹介されていたサイトの作品がぬいぐるみそのもの! http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=24563 modo 401にバージョンアップされるとファー質感ができるようになるそうだけど、現状の302でもここまでできるのかとびっくりしました。形状は以前作った熊のままですが質感だけ試してみました。ノイズマップとセルラーマップを作って、ディスプレ... ...続きを見る

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2009/05/27 08:32
modoの大域照明を使ってみた。
チュートリアルビデオを参考に大域照明を使ってみた。最初、全体に青みがかって影まで青くなってしまい、どうなちゃったんだろうと思いましたが、環境マップでデフォルトの空グラデーションが付いたままなのを思い出して、単純な白に変更。全体に光が回って自然光に近い雰囲気ではあるのですが、光量を調整してみてもまだ光が回りすぎてしまう。結局PhotoShopでコントラストを調整してしまう。一枚物はいいんですがムービーは厳しいかな・・・それと途端にレンダリングの時間がかかるのもちょっと気になるところ。 ...続きを見る

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2009/05/26 08:46
ポーズをつけてティラノドン完成!
ポーズをつけてみた。初めてモーフを使ってみたけれどこれはスゴイ。ボーンが無いし動かす場所が多いのでどうしようかと思ったけれど、境界選択と選択フォールオフで動かしては矢印キーで境界位置を変えてまた動かす・・・どんなに変更しても、その位置を全部モーフに記録してくれて、モーフを外すだけで元のポーズに戻るから安心。 最初、モデリングでモーフマップを作っていざレンダリングしようとしたらモーフが効かないので焦ったけど、アイテムにモーフを呼び込んで無事解決。このあたりの設定がまだ馴染めないんですけどね。 ...続きを見る

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2009/05/24 14:07
画像マップ完成!
色を変えて何回か塗ると、それらしい色になってきた。濃いめの色で多少模様風にムラにしてみた。レンダリングするとちょっとコントラストが無くなってしまうけどひとまず完成。ついでに腕と手を小さくしてティラノザウルスに近づけてみた。後からポリゴンの調整をしてもマップがずれないのがいいところ。 ...続きを見る

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2009/05/23 18:51
塗ってるか〜い!
ペイントモード、画像ブラシでボディを塗り塗り。画像ブラシはmodo302に附属のスキンブラシですがケッコウ使えるみたいです。あいかわらずレンダリングするとノッペリとしてしまうのでもう少し、やり過ぎぐらいにコントラストをつけてみます。 ...続きを見る

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2009/05/22 21:02
スカルプトは楽し!
UVマップも作ったことで、ティラノドンのスカルプトをガンガンやってみました。スカルプトの押し出しツールに画像ブラシをセットして皮膚の素材をペンタブレットでスーイスーイっと。あっという間に恐竜っぽい肌に。さらに押し出したり、シワを彫刻したりでちょっとやりすぎたかも・・・でもなかなか楽しいですね。 ...続きを見る

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2009/05/21 21:59
ティラノドンのマップ制作
マップを展開するのにまずは切れ目にするエッジを選択。ツメはスパッと切り落とし。腕を切り分けたあと下側で開く切れ目を入れて指先で一本ずつ裂く。足も同様にやったけれど展開したとき指4本が重なってうまくいかないので結局足先で切り落とし甲と踵に切り分ける。頭も切って口の上下で2つに切り分け。で一気に展開。 ...続きを見る

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2009/05/20 07:55
ティラノドンの修正開始
対称が使えないので一旦あきらめていたStrataで制作したティラノドン。身体半分を消去して鏡像コピー。さらにそれを合体するって手を思いついてやってみました。合体までは順調にいけたと思ったのですが、なぜか細かいところでポリゴンが抜けて穴ができ、後から面を作ったり。いざX対称でポリゴンの選択をしてみると、なぜかこれまた対称に選択されないところがでてきた。鏡像で複製しているのにコレが不思議。でもmodoには対称ツールがあったのでした。コレをつかってトポロジーとかって処理をしつつ許容範囲を大きくして... ...続きを見る

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2009/05/18 19:14
毛先をカット。
微妙にステンシルマップで毛先をカット。ステンシルがなかなか上手いこと効かなくってモノクロ2値にしてなんとか。 ...続きを見る

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2009/05/15 23:17
髪の毛のマッピング
髪の毛のマップがあんまりなモノだったので、マップの調整方にもだいぶ慣れてきたので作り直し。PhotoShopでノイズを放射ぼかしをしてバンプマップと画像マップを作っています。毛先処理をするともっと良くなりそうだけれどステンシルマップをまだ勉強してないのでまた今度。 ...続きを見る

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2009/05/15 09:20
入れ歯。
口内を作り込んでみました。なんだか歯医者の模型みたいなので、入れ歯だけでレンダリング。喉チ○コもつけておきました。 ...続きを見る

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2009/05/14 23:59
Mr.Spockの閉じていた口を無理矢理開く。
上下唇の合わせ目エッジを選択して、ベベルをつくりさっきの合わせ目を再度選択して消去。無理矢理口をこじ開けた。そのままでは唇の内側エッジが持ち上がったような状態なので唇の厚みを感じさせるように調整。 歯は下の真ん中一本を立方体ツールにエッジベベルを付けて作って、どんどん右半分複製。ついでに一本分のマップも作っておいた。前歯から奥歯の変化をつけて、左半分を一気に鏡像コピー。上の歯もこれを鏡像コピーして位置調整、サイズ調整。本物より歯どうしの重なりが大きくないとガチャガチャの歯並びに見えてしまう... ...続きを見る

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2009/05/14 07:53
エンタープライズ完成!
鏡像で作ったエンジン部分の文字が鏡像になってるのに気がついた。でも今更左右別マップというのもつらいので、両側共用できるマップにしてごまかす。ひとまずここで打ち止めに。 ...続きを見る

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2009/05/09 18:45
バンプマップ?
エンタープライズのバンプマップをIllustratorでちゃっちゃと作り、pngファイルで書き出す。これをmodoで画像マップとして読み込ませてシェーダツリーのウインドウでバンプに変更。修正する度に何度かこれをやるんですが、画像の再読み込みっていうコマンドを使ってもなぜか更新されない!たぶんIllustratorで書き出す度に同じファイル名で更新しているせいだと思う。modoは同じ名前の別ファイルと認識してしまうんですね。そこでいちいち画像を削除して読み込み直し、シェダーツリーで画像を指定す... ...続きを見る

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2009/05/09 13:05
コツコツと描き込み。
パーツのディテールを描き込んで、そろそろバンプマップを作るかな・・・ ...続きを見る

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2009/05/07 11:19
エンタープライズのマッピング途中
今回のUVマッピングはかなり時間をかけて全体を一枚物のUVにしてみました。バラバラにするのを前提に先にパーツの切れ目をエッジ選択して一気に展開。重なったパーツを今度はマップ上で選択して画像が作りやすい方向に調整。あいかわらず「UVをEPSで書き出し」のメニューを選ぶとmodoが終了してしまう。結局、スクリーンショットを撮影してPhotoShopで画像範囲で切り抜き、1024×1024に拡大。さらにその画像Ilustratorで開いて、ロゴや飾りを描いて、そのままpngファイルで書き出して、画... ...続きを見る

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2009/05/07 00:31
エンタープライズ号制作開始
スポックを作ったら、次はやっぱりエンタープライズ号。ほぼモデリングができたところの途中経過画像です。動力部分はまだ本体に接続していませんが、マッピングしてからつなげるつもりです。 ...続きを見る

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2009/05/06 11:43
Mr. Spock
服、パンツ、ブーツに画像スカルプトをやっつけて。胸のマークと袖口のモールはイラストレーターで書き起こし、PhotoShopで調整。初めてUVマップのeps書き出しを使ってみましたが画像サイズが小さかったけど目安なのでまあ良しとしよう。マップはグレースケールにしてバンプマップも作ってみました。よく見るとマークとモールがちょっと出っ張ってるのがわかるかな〜。 これでひとまずMr.Spockの全身完成! ...続きを見る

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2009/05/05 08:45
Mr. Spock全身
5頭身キャラクターの身体を作ってみました。部分ごとにMapを作って、カンタンに塗り分け。胸のマークとか袖の飾りはまだこれから。服のシワもこの後じっくりスカルプトしてみるつもりです。 ...続きを見る

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2009/05/04 11:09
とりあえず3D似顔はできあがり
ヘアスタイルにちょっと問題ありですが、UVマップの合わせ目なので修正するとなるとマップの作り直しからになりそうなので、とりあえず完成ということに。顔のマップはやっぱりメモリー不足でレンダリングされてなかったようで、起動し直したら反映されました。使い方にも慣れが必要? 背景の白を今回は環境マップでやってみました。最終的にはスタジオみたいに白ホリ作った方が影付きにできるんですけどね・・・ ...続きを見る

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2009/05/02 18:04
ワコムのタブレット購入!
ついにintuos4を買ってしまいました。タブレットは出たての頃ワコムのを持ってましたが、 格段の進歩。ペンを垂直に使えない私にも自然な反応でエアブラシの強弱が付く。一番小さいのにしましたが私には充分なサイズ。これより大きいと画面の端へカーソルを移動するのも大騒ぎになりそうです。 画像は顔のマップに使ったところ・・・ケッコウ色々描き込んだつもりだったのに、レンダリングするとあっさりとした感じになってしまう。まだまだライティングなど設定を勉強しないと。 MacBook Proではメモリー... ...続きを見る

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2009/05/01 23:56
3D似顔絵 第二弾
modoの扱いにもちょっと慣れてきたので、再び似顔にチャレンジ。Star Treckの個性的なキャラMr.Spock。初めてテレビで見たときに衝撃を受けました。改めて写真を見るとどこまでが特殊メイクかわからない顔ですが、多分耳とカツラぐらいしか付けてないんでしょうね〜。スゴイインパクト! 画像はまだメイク途中です・・・ ...続きを見る

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2009/04/29 21:55
これがホントのアメリカン
OPAMA氏にステージをご用意いたしました。 Strataだったらベジェの輪郭を回転して作るんとこですが、円柱ポリゴンからエッジを増やしたり、缶の縁を押し出したり、フタ部分はポリゴンを一旦削除してペーストし直して作りました。フタを曲げるのはフォールオフを効かせて回転、なかなか上手いこといかないので曲げた後で位置調整。なんとか収まりました。 ...続きを見る

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2009/04/26 16:55
Strataで作ったティラノキャラを読み込み
Strataで全体を選択してオブジェクトファイルで書き出して、modoで読み込んでみた。なんとマップデータも一緒に読み込めるんですね。さすがにバンプや光沢マップまでは付いてこなかったけど、ケッコウつかえそうですね。目玉とキバは別のオブジェクトなんですがその画像も読み込まれている。鏡像で作った右目はなぜか裏返ってしまいましたが、おもしろい。 ...続きを見る

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2009/04/25 14:47
Yes We Can !
ポーズをつけてみました。くれぐれもノッチではないのでよろしく。 一体化したポリゴンではクローズド・ループが効かなくていちいち選択するが大変だった。選択範囲を覚え込ませる方法がありそうなんだけれど・・・ ...続きを見る

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2009/04/24 22:01

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